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【讨论】以制作MOD的角度讨论什么是难,什么是为难而难

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IP属地:浙江1楼2023-06-22 23:21回复
    难度设置,一直是游戏设计师,作者所考虑的一个关键因素
    如果太简单,那么这个游戏就会非常容易“通关”,那么玩家很快就玩完这个游戏了
    如果太难,那么玩家就很难去通关这个游戏,自然会花费更多的时间在这个游戏上,或者直接骂一句垃圾游戏


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-06-22 23:32
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      个人感觉其实是玩家想ai能聪明点,不想看ai靠的是火星来和玩家打的有来有回


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2023-06-22 23:53
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        我觉得优化ai的陆军编制、飞机战舰设计、国策顺序、战略倾向都是非常好的难度加强。适当加一些IC或者人力buff也算比较好的,毕竟P社给的ai底子太笨了。比较难以接受的是给ai非常离谱的buff,比如直接加巨大的攻防提升,直接不吃补给,直接减ai战宽等等,用这种非常简单粗暴的方式强行加难度。最难接受的是给玩家一大堆debuff,强行加难度,比如原版王牌难度,减研究减pp减随行补给


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-06-23 00:31
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          kx的ai修改一下就很好。
          首先每一把,或者每五把总要有“结果不一样”的局面。这个要修改的。
          第二,玩家只要动手就能极大改动战争走向。当然这里是作为大国才能改变,小国的作用有限。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2023-06-23 00:51
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            难是AI好编制 好运营 好战术
            为难而难是部队攻击+1000%


            IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2023-06-23 00:51
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              钢4这个名义上说是ai,其实根本不沾边,他就是一个演员,通过设定触发条件,为某种策略,装备生产,部署增加或减少权重,也因此不存在聪明的ai,有的是做出高级ai的作者花费大量时间一局局去玩,不断见招拆招,不是你打不过这ai,只是你还没琢磨出作者漏考虑的部分


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-06-23 01:00
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                最近玩碧蓝航线mod,铁血老是给自己上小国破局的9999%进攻,完全没法玩,60000软攻两个月嗯是把我部队蒸发完了


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-06-23 07:21
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                  就算上***uff也行,ai有攻防+100%,能不能让我至少有个攻防+80%吧。就算ai刷火星师火星装备也行,至少不能让它不吃补给不损耗吧,德/盟军大宽装甲师在东欧烂地疾驰如飞、苏军自己永远红补给是真的难绷


                  IP属地:江苏10楼2023-06-24 22:38
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                    我可以接受敌人强,但不能接受自己莫名其妙被削弱,骂的就是你,燃烧的世界


                    IP属地:广东11楼2023-06-25 10:52
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                      我认为WA就是底线了,那些胡乱给数值加成的还没啥特色的模组我是真不想打。


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-06-25 14:35
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                        技术力有限,就只能靠各种buff和pvp编制来恶心人了呗。很多mod要是按照原版思路就输了。必然会被恶心一波然后按照mod作者的套路破局。


                        IP属地:安徽15楼2023-06-25 14:39
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                          那就不得不提燃烧的世界了,经济破坏这吊系统就是纯粹恶性玩家的,你说AI也有这个系统?AI装备都是刷出来的你就是减1000千工厂产出也没用影响啊


                          IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2023-06-25 18:28
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                            最好可以自选难度,比如像日共mod里我可以手动给德佬调人力和坦克buff,再开个重返德军总部彩蛋,两边一起神仙打架


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-06-26 13:46
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