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【攻略】300英雄 英雄通论

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兹有仿生队友及新人甚众,见敌而不知敌,余苦之也久,故撰此文以图明其心智,通其智识也


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-06-22 02:37回复
    首先是最容易识别一个英雄强度的,双高英雄,根据数据分析,300的出场中位约0.3,1/3分位约0.33。那么一个英雄出场高于此值同时胜率高于52%,即认为是高强度英雄,起码在前1/4


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-06-22 02:41
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      2025-07-29 13:23:39
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      剩下的睡了觉再写,爱你们


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-06-22 02:42
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        接着写啊


        来自Android客户端4楼2023-06-23 00:16
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          分类:
          法1
          Ad ap肉这样的分类已经是老生常谈了,从英雄定位上就能看个差不多,从伤害类型跟肉度上分,不讲。
          法2 定位分类
          刺客 坦克 核心 辅助
          这是从灌伤速度,伤害平稳度等方面进行划分。
          刺客通常有强突进或点控,及高爆发的小范围输出能力,在籍由一波强而有力且快速的进攻后输出能力会大幅下降。
          坦克很好理解,肉猪有两种,一种是偏向打控制及承伤,如ugo 雅尔贝德这种技能组偏向提升自己肉度以及提供大范围挂buf效果,但是在没有经济优势时,输出磨叽且少;一种偏向打输出,比如炭治郎、胡子,他们的技能组并不以提升生存能力为主,而拥有了突进与输出,在控制能力上并不出众,在经济劣势时,身板不够硬,很容易蒸发。
          核心一种是没有强位移技能,但是技能的输出范围较广的炮台以及射手,比如ap妹妹跟adc妹妹,另一种是有强位移,但在经济差距不大时输出上限较低的,比如红p,水门,三笠。
          辅助看字面,主要技能是保护,buf,治疗等。
          一个良好的团队应当有坦克提供前线的硬度,有核心为团队的输出上限兜底,刺客与坦克共同为团队打开局面,为核心提供空间。辅助则会在其中充当自由人,有的可以提供控制,有的可以为核心提供输出能力或者保护


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-06-23 10:46
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            法3 按团队职能
            这个更像是教你怎么打游戏。
            其实这点跟csgo、瓦这种fps差不多。按照团战进程来看。
            团队首先需要突破手,在僵持的时候打开局面,这一职能通常由两种人完成,一是刺客依靠自己的强突进与单体,直接对换掉对方核心,或下压其状态;二是通过长手或强机动英雄如佐助、三笠,整体下压对方状态。总之,要么对面没核输出乏力,要么对面整体血量危险,或吃到了闪闪类似英雄的团体debuf。
            团队其次需要一个输出,也就是补伤位,在突破打开局面后,如果没有输出位抓住机会造成减员,那么这样没有后文的团队也不合格,这种团队也是相当新人局常出现的,几个刺客上去对换,然后被对方剩下的核心甚至战士吃光翻盘。
            最后团队需要的是控制、信息、承伤位,这些人为前两者服务,良好的视野会降低对方突破对你方的威胁,而控制位为你们的突破与核心赚取了容错与操作空间,承伤位以为团队吸引足够的注意为目标,积极寻找对方的破绽。
            这几个位置常常是互通的,一个发育良好的炭治郎可以在进行突破时作为承伤吸引对方全队的注意力,同时直接对换对方核位。一个经济有优势的红p不需要别的突破就能直接作为核心从对方后排开杀。水门在有优势时既能作为刺客直接冲向对方后排,随后又能作为核心平砍掉对面剩余的英雄。英雄性质决定了一个英雄的基本定位,而经济优势可以让他同时客串其他定位。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-06-23 11:55
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              双高啊……
              差不多1/3的软辅都是


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-06-23 13:06
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                接着写一点吧,个人认为300本质还是围着兵线跟中立资源转的游戏,讲一下最基本的核跟辅应该做什么。
                核本质就是吃钱位,你吃钱就要做事情。辅不吃钱,但是你需要保护核去吃好钱。有没有钱是300的本质问题。
                钱怎么来,首先当然是兵线,一个英雄能不能清得动兵,很大程度上决定他能不能当核。
                补兵的常见知识点:
                1永远不要漏炮车,炮车的钱是相当于3个半小兵,随着时间推移,这个数字会变大。有关炮车常见的问题有以下两个,第一是贪后排兵,导致炮车因为攻速问题而没补上,第二是技能打车,炮车很肉,前期很难把杀字车用技能打死。牢记,宁可后排不要,也要补到炮车。
                2后排兵垫塔刀。前排兵跟车都很容易被塔打到杀字,没有功底的同学直接看着他们两个换血都行,后排兵塔刀需要垫一次平a,让塔打进杀字,第2a再补。有两种情况,一种是对面清线比较慢,慢慢地进来,通常只用垫2个,最后一个如果垫,很容易被后面的一波小兵揍死。速清线就三个一起垫。对自己技能伤害没有数的同学请不要轻易放技能垫刀,容易亏线。
                3进阶向的兵线处理:炮车线与普通线。炮车线在前20分钟3波一次,20到30分钟2波一次,30分钟后每波有车,兵线30秒刷新一次。300的炮车强度实际上莫名地低,在联盟里炮车线通常是做事情的好时机,因为车互搏会花费大量时间,然而300的车对比其他小兵加强则没有那么多,炮车被揍死的速度相当快。因此,300的做事情最佳时间是炮车线后一波兵速清的时间。亏一点近战兵,如果你是中路,可以补一次装备或者游走,如果是边路,可以去小buf做点视野部署,或者刷野。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-07-02 01:29
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                  2025-07-29 13:17:39
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                  钱的第二来源是人头,人头有关的点其实没那么多,首先是让头,在你们确保能击杀时,务必优先把头给打野,其次是核。打野的收入很大程度上决定的游戏胜负,而打野除了部分灵芝王,主要收入还是人头入帐。为什么要强调让头,让头不仅仅是为了加速核的发育,更重要的事情在于平自己的赏金。300的赏金随着你连续死亡而无人头会越来越低,对于辅助来说是一个极大的好事,因为你可以打更大胆的操作,反正你死5次没有头之后你甚至不如炮车值钱。但是无论何时你入帐一个头,都会把你的赏金重置回300块,你的死亡风险就大大提升了。这里同样要注意一种错误态度,即认为自己不会有头,而在前几次死的太过随意。前期你跟核一样300块,不要因为自己后面只有几十块,过早交出前面的几百块。人头分配问题是人头问题中的最核心问题。在核位差距不大时,很多时候双方即使人头有差距,打团能力其实差不太多。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-07-02 01:37
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                    总感觉帖子沉了,是我每次都是2点更新的原因吗


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-07-08 08:39
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                      接着写~
                      钱的第三来源是野怪,野怪的话,讲究就比较多,一般来说,从第2个小buf起,如果你们打野选择另外一个半区作为主战场,就可以开始考虑品小buf了,请注意不要亏线,你有清线能力,就线推走,然后去打小buf,线来了就回线,反正现在野怪没回血,优先保证自己不亏线才是硬道理。
                      从你出完鞋之后,就可以考虑一边吃线吃小野,每个半区有两种小野,一种数量多,一种数量少,你aoe充足就刷多的,不充足就刷少的,给打野留一只。
                      请额外注意,这是建立在不亏线的基础上,如果放线吃野,只能说血亏。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-07-08 12:40
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                        钱的第四来源就是中立,中立资源的话,首先学会看小地图,小地图上的一切信息都是非常重要的,谁来了,谁走了,有人露头吗?在小地图上大部分人的位置都清楚的时候,吃东西就可以激进一些,如果大部分人都是一片黑,就要注意留技能准备跑路。
                        在打中立前,最好的情况是完成了对应边路的线杀,如果没有完成线杀,则可认为是准备打中立资源团。
                        打团的准备工作:95,眼,以下会放出理想的位置。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-07-08 12:44
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                          社会实践累麻啦!


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-07-12 09:08
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                            符团方向:理想眼位有6个,符草的95在不是已经完成线杀的情况下基本是必备的。中河道草的眼尽量往对面半区做。如果你打得很匆忙,可以考虑在符草插到对面buf。
                            小红到中路草的眼,如果放在中路侧,那么小红就要补眼防打野,如果放在小红侧,就要注意中河道方向来人。小红到下路草的眼,也差不多,如果放在偏对面野区的方向,建议在下河道补眼。
                            视野的优先度:中没死,封中河道与小红上,野没死,封小红上的下半与小红下,下没死,封小红下与下河道。都存活,封小红上下草,上草封在小红位置。



                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-07-14 15:58
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                              2025-07-29 13:11:39
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                              视野优势的作用:ad不会因为对面进草而丢普攻(很多人忽视这一点所以先说),知道对面来人,来多少人,有视野优势的团是很难输的!


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-07-14 15:59
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