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浅谈卡版Z高达

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关于卡Z的帖子已经有很多了,基本吧内就两种主风向,第一种就是说素质不错,第二种就是觉得平庸甚至拉垮. 但两种个人感觉都没有说的比较详细全面,基本就一句好或者坏,但没说出哪里好哪里坏. 所以这个帖子我想分享一下个人对卡Z从拼装流程到结构设计上的各种看法,也算给想入这款产品的朋友们一个参考.
前排提示:我的部分观点可能与主流不同,但这确实是我的真实看法,你要是认为lz说的不对可以指出,但上来就扣帽子我只能说你都这样了我只能顺从你了.


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-06-21 21:06回复
    先来说这次的拼装流程. 个人感觉这次的拼装体验方面在我做过的MG里算比较优秀的. 板件排布非常合理,找件很容易. 这次的水口设计虽然是全部外露,但是全部都是非常细小的水口,所以打磨起来其实还比较方便. 如果全外露水口就算阴间水口那个人觉得绝大部分MG就没有不阴间的水口了.


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-06-21 21:11
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      2025-05-16 15:56:09
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      这次的分件也是继承了卡版周年庆的高水准,Zeta全身细小的黄色分色和喷口内部的分色全部得到了实现. 骨架作为变形机完整度相当高,且有还可以的内构刻画. 个人印象里这应该是唯一一个完美分色且有全骨架的Zeta拼装模型. 同时这次开模精度也很高,板件锐度和零件细节都很棒. 卡缪小人这细节真的惊了.


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-06-21 21:15
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        然后就是这次争议最大之一的造型. 从风评看得出来大部分人都无法接受这次卡Z“不还原也不复古”的形象. 但个人其实还是比较吃这次的设计的. Z的魁梧,凌厉和棱角分明的特征都很好的体现了出来,作为一个动画党个人很满意这次的形象. 甚至这次乘波体的实物个人觉得意外的好看,看照片觉得丑的一批实物拿到手就种草了. 很神奇. 当然这些仅代表个人观点,没有说各位一定要认同我的意思. 你可以觉得它丑,自然我也可以觉得它帅.


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-06-21 21:20
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          然后来聊一聊这次的结构设计吧. 其实在拼的过程中就能感觉到这次卡Z的设计非常的复杂. 甚至比起ZZ还要复杂一些. 这次机构有很多我个人认为很有意思的小设计,但是也存在不少的小问题,接下来一个一个说.


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-06-21 21:23
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            首先来讲可动. Z因为腰是中空的,所以不像其他机子那样可以中间套骨架来搞可动. 因此这次分别在背部,腹部,胯部设计了几组关节轴,来最大幅度地强化Z的可动. 纯骨架状态下会发现Z躯干的可动其实很好,转腰侧摆前倾幅度都不错. 然而装上外甲后因为天生的机设干涉(凸起的前后裙甲)导致转腰和前倾关节的作用都被大幅削弱了,就很赣. 以至于常规状态下正常小幅度转腰都做不到. 头部也因为领子干涉连封绘都还原不出来. 但好玩的是,一旦你要拿Z去摆大幅度pose时,因为关节都被拽出来了,反而能够最大程度的解放可动. 脖子被拽出来更是可动惊人. 所以这玩意只适合卡站或者大张力pose
            (图来自贴吧)


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-06-21 21:32
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              接着来聊一聊这次的变形结构设计. 首先人形在几个关键的位置都增加了不同方式的锁定,因此不会再出现缩腰,缩头和缩脚的问题. 胯部也用了滑动锁定,牢固度机高. 作为一个变形要拆的四分五裂的机子这次Zeta整体的一体性是很棒的.


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-06-21 21:35
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                对于Z的变形,最关键的点个人认为有四个:胯的变形,机翼的翻折,腿的折叠,盾的设计. 胯部变形与2.0和rg的片状变形不同,这次采用的是粗轴结构. 粗轴的变形逻辑很清晰,而且基本每段都有限位结构,阻尼感也比较好. 机翼这次推翻了过去一根杆子折来折去的设计,改为粗轴+滑槽的设计,整个变形一下子简化了非常多,这个改动是很实用的. 腿部除了继承自卡魂的大幅度折叠外,脚不仅在MS形态下不会内缩,还用一个内翻结构保证WR形态下能正常缩进去保证美型. 盾牌这次虽然就是加了个小小的翻折,却直接让盾牌美型度上了一个等级,因为盾牌形态不用在为了变形结构牺牲造型了,以前那种西瓜冰挂塑料薄片的盾终于不再出现了.
                接下来讲变形机构的问题.


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-06-21 21:44
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                  2025-05-16 15:50:09
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                  首先,机翼部分虽然解决了杆子强度弱的问题,但那个新增的滑槽又成为了新的脆弱点,要注意一下. 腿部整体设计的很好,但那个黑色的零件真的很难扣. 还有就是这次机翼在WR形态下的固定方式. 这次是选择用手臂链接武器的地方链接机翼,而不是机翼链接盾牌. 这个设计的好处是盾牌不需要增加个穿帮的插槽,但坏处是WR形态下底牌没那么整(因为盾和冲浪板没有直接连接了). 而且因为这次机翼设计成能调整角度的,所以机翼内部那个球关卡槽其实比较难对接到手臂上,lz对了两三次才对上. 个人建议调好角度黏死.


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-06-21 21:51
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                    还有就是这次的变形整体比较复杂,个人建议不熟悉机构的先看一遍说明书,盲变大概率变不好. 对比ZZ的话我只能说难度高的不是一心半点.


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-06-21 21:53
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                      对于这个变形我只能说想法确实很好,也做出了很多有意思的改动,但并不完美,离真正完美的变形还有一定距离


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-06-21 21:55
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                        综合来看的话,个人认为这次Zeta的设计还是非常用心的,能看得出来设计团队很尽力在打造一款Z的模型. 然而因为Z本身这完全不考虑模型化的超复杂机设,这款产品仍然存在不少问题. 如果把变形机和普通产品比做两张卷子,那变形机这张卷子的难度就比普通产品要难上很多. 如果说MG力天使是90分,那Zeta就是85分. 但这不意味着Zeta是摆烂产品,而是因为Zeta这张卷子太tmd难做了.


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-06-21 22:01
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                          至于推不推荐的话,我个人觉得现在闲鱼这样一个随便都能找到270的价格还是比较值得入手的. 跟ZZ比我感觉各有优劣,ZZ因为变形简单上手容易,Z人形可动好能摆出更多大张力pose,两款产品素质都是挺不错的,也是我在全卡版里除了卡沙以外最喜欢的两款产品. 当然要是就是不喜欢这个造型或者它的一些别的特征也没必要逼着自己入,玩胶还是要找最适合自己的产品.


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-06-21 22:07
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                            最后放点兄弟机的合影和一张机头四


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-06-21 22:10
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                              2025-05-16 15:44:09
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                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2023-06-21 22:18
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