战锤40k审判官吧 关注:6,139贴子:33,757

怒血沸腾:刺客狂怒流派物理近战通用配装(v2.7.3)

只看楼主收藏回复


镇楼:身穿圣物时空紊乱装甲,手持拜死教刺客双剑的审判官。


IP属地:上海1楼2023-06-21 17:36回复
    博蘅流芳、Bakeles、dosldk龘鱻kds. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    提示:
    1. 狂怒配装需求装备较多,本贴可能并不特别适合新手。
    2. 本贴内容理论上适合所有人物的物理近战玩法,但刺客玩狂怒有独特优势,可以比其他职业多数百至一千近战增伤。
    3. 本贴是以刺客双剑为例去配装,玩其他武器可以根据武器特性去自行改造。
    (比如,刺客双剑会点一些单体攻击,但你的武器主攻是aoe,就不需要点。强化版刺客双剑有血肉杀手特性,你的武器没有,就不用点相应的地方)
    4. 本贴内容较长,由于百度吞楼原因可能要24小时后才能完全显示,所以可以等本贴正式加精之后再来看:)
    5. 本贴在电脑网页观看效果比手机上好。


    IP属地:上海本楼含有高级字体2楼2023-06-21 17:39
    回复
      2025-08-24 21:45:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      前言和目录:
      狂怒体系是游戏内的两大装备体系之一(可看置顶新手导引后面楼层)。
      相比吧里常讲的激怒体系,狂怒实际上拥有更高的输出上限。
      狂怒体系下凑暴击率和暴击强度也更容易。狂怒也不像激怒那么挑武器,因为攻击动作不消耗狂怒。

      但是,狂怒获取和维持比激怒麻烦不少:
      1. 激怒暴击就可以获取,但现版本狂怒需要打到一定的击杀效率,触发“连续击杀”、“大杀特杀”等效果才能获取。而且一件装备还不够,最好是有2件这样的装备。
      2. 激怒每次做出攻击动作会消耗一次,引导类技能、驻场攻击技能可以规避这个要求。而狂怒则是会每秒钟自然衰减1层。玩家必须去连续击杀,不然狂怒就会消退。
      这里就有一个悖论,想要堆起来狂怒,必须击杀够快,但是狂怒没堆起来,哪儿来那么多伤害来快速击杀呢?这些问题一度使包括楼主在内的很多人望而却步。
      但是,最近大家通过实战证明了,在二、三赛季的一些机制回归后(比如10s必暴击武器,权威闪电),狂怒靠击杀也是可以比较稳定地启动的。当然,这需要合适的装备(先有土豪,再有玩法)。

      特别是刺客,因为她有一个天赋是可以利用狂怒体系的高回血增加近战伤害,所以刺客玩近战的时候选择狂怒体系是有独特优势的。
      因此楼主就趁赛季间隔做一个这个配装贴。这里还要致谢xianyu233大佬明确了很多思路,并且以巨大热情测试了大量机制是否生效(然而答案是很多机制看着有效其实无效www)。本贴是在他在群里发的赛季配装基础上改的。
      接下来,我将分7部分介绍:
      1. 人物属性加点。
      2. 加成选择和讨论。
      3. 被动加点和讨论。
      4. 详细的装备配置和镶嵌物选择。
      5. 战斗时的操作。
      6. 前期过渡。
      7. 最终总结。
      如果后面因为版本变动导致本帖过时,会在本楼层回复内提醒(大概)


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2023-06-21 17:41
      回复
        一、 人物属性加点:

        人物的属性点一共45点(其中24点可自由分配)。加上装备的增益,我们这个配置有69点属性点。
        刺客的属性点无需纠结,直接把准确度堆到不能再堆,下面两条自由选择即可。
        其他职业一般会反复强调不要把第二条生存属性点高,因为在高难度下抬高血量会让29无敌这个套路不稳定。
        但是吧,刺客她这个属性除了血量还可以加闪避。所以楼主就没有刻意回避这个属性,堆到15要了个移速……介意的人,后面配装的时候不出这个属性就是了,可以再减少8点。
        嗜血属性的第5段加暴击率和暴击强度,不过狂怒配装不缺这个,所以不点满也没什么。


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2023-06-21 17:43
        回复
          二、加成(Perk)的选择:
          加成这个词挺绕口,有时我们也用天赋指代。
          2.1 圣徒维克多瑞恩的祝福

          必带。结合“单次受伤超过29%HP时获得3s无敌”的装备,构成高难度保命道路。
          2.2 持续耗损


          必带,很大程度上,因为有这个天赋,玩家们才鼓捣了这个配装。
          满狂怒100层,100级满数值装备可以提供2000的HP再生。这一个天赋相当于来了1000%的近战增伤。
          实战过程中狂怒满的时候不多,而且装备数值可能没那么高,但就算50层狂怒,800HP再生,也有400%的增伤,看得见摸得着。

          2.3 福佑步伐

          高度推荐。福佑步伐加移速降低减伤。
          在29+圣徒的体系下,压低减伤可是实实在在的祝福。
          狂怒体系其实是不缺移动速度的,但考虑到刚进图热身的时候还是需要一点效率,仍然推荐用。
          2.4 其他可选天赋


          如果就是认为不需要福佑步伐,也可以使用欺凌弱小加输出,或是预知闪避加闪避概率。


          IP属地:上海本楼含有高级字体5楼2023-06-21 17:52
          收起回复
            三、被动技能树加点
            满级人物的被动一共111点。可以自由分配(洗点道具可以刷图掉落,或在女船长处购买)。

            本贴展示的是后期的加点方式(放弃抗性、减伤),包括⑨个技能树:近战、单体、区域效果、物理、暴击、持续伤害、热能攻击、减益、移速。
            新手玩家开荒……最好别用近战玩法!!!
            但如果你坚持要近战开荒,可以把“热能攻击”、“区域效果”里面的点数分配一部分给“防御”和“压制”技能树即可(还是争取满抗性、减伤)。在开荒阶段,防御和压制技能树的最后一个被动还是非常有用的。
            (新人加点顺序推荐先来两个输出,然后一个输出一个生存的加。比如物理-暴击-防御-近战-压制-移动速度......后期把防御、压制洗掉即可)


            IP属地:上海本楼含有高级字体6楼2023-06-21 17:54
            回复
              3.1 近距离作战

              投入17-18点。
              因为我用了强化版的刺客双剑,有血肉杀手标签,所以我点了“裂解”。如果你的武器没有这个标签,就不要点。


              IP属地:上海本楼含有高级字体7楼2023-06-21 17:57
              回复
                3.2 物理攻击

                10点。除了动脉损伤都点。
                震荡创伤作用类似易伤,物理系专属福利,自然要点出来。
                “断毽”暴击施加减速,因为狂怒体系不像激怒那样有冲击光环,所以要想和后面的各种“对被冲击、减速敌人增伤”效果联动,点一下还是有价值的。


                IP属地:上海本楼含有高级字体9楼2023-06-21 17:59
                回复
                  2025-08-24 21:39:50
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  3.3 暴击

                  投入17点。
                  狂怒启动后完全不缺暴击,我们只是为了最终被动“血之饥渴”。所以加暴击率那两个侧叶就不点了。


                  IP属地:上海本楼含有高级字体10楼2023-06-21 18:00
                  回复
                    3.4 持续伤害

                    投入9-10
                    前面在物理技能树里点了暴击加减速,这里再来个"失血休克"流血追加减速,来个双保险。
                    觉得不必要就省略。


                    IP属地:上海本楼含有高级字体11楼2023-06-21 18:01
                    回复
                      3.5 热能攻击

                      投入8点……等等,这贴不是物理武器配装吗?
                      触发武器的必暴击效果,快速攻击的火环是个好帮手。所以本贴后面会配置火环圣咏。
                      狂怒增伤是一视同仁的增伤,所以火环其实也有肉眼可见的伤害。因此我们可以把暴击热能易伤点出来进一步加强这部分热能输出,反正点数充裕。
                      另外,热能技能树带来的一些燃烧、热能易伤等debuff,也可以提高通用易伤的叠加效率。


                      IP属地:上海本楼含有高级字体12楼2023-06-21 18:11
                      回复
                        3.6 移动速度

                        点8点减减冷却就好。移速靠福佑步伐天赋,以及装备就足够了。


                        IP属地:上海本楼含有高级字体13楼2023-06-21 18:12
                        回复
                          3.7 减益效果

                          投入17-18点。
                          最终被动“阴招”是根据怪身上的debuff增伤。
                          虽然其实也就几十增伤,但蚊子腿也是肉,点吧。
                          圈出来那个被动是根据debuff加暴击强度,在狂怒启动时有帮助,启动后就不太需要了。不喜欢可以放弃。


                          IP属地:上海本楼含有高级字体14楼2023-06-21 18:15
                          回复
                            3.8 区域效果

                            截图里使用了18点。放弃了最终被动“毁灭协议”。
                            因为假如用刺客双剑,它唯一的AOE技能扫击是吃不到最终被动的(冷却小于1秒)。
                            所以楼主点这些只是为了增加火环和扫击的面积。
                            但如果换一把武器,比如刺客动力剑,那么可以从其他地方优化出2个技能点来,把毁灭协议点出来。


                            IP属地:上海本楼含有高级字体15楼2023-06-21 18:21
                            回复
                              2025-08-24 21:33:50
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              3.9 单体输出

                              截图里使用了4点。
                              本贴用刺客动力剑,常用强力单体技能,所以把多出来的4点用在这里。
                              这几个点数非常自由,点左下击杀减冷却也可以,不点这个技能树,给其他的树也可以
                              (比如给支援技能树加注射器容量,或者在用其他武器的时候,把区域效果技能树点满)


                              IP属地:上海本楼含有高级字体16楼2023-06-21 18:23
                              回复