零在游戏中被称作保安,原因是其技能模组非常类似于监控,可以获取到敌人足量的信息,如果玩家不喜欢对枪和正面硬拼,也想给予团队稳定的帮助,那么零这个角色就非常适合作为信息位,频繁给予队友信息,即便一枪不开,也能打出稳定的作用。
零虽然不吃枪法,但非常吃地图理解以及心理学,想玩好零,不光要从己方视角去思考,更要从敌方的视角去思考问题,预判敌方的进攻防守路径和视角,让自身的拌线和摄像头更容易起到侦测效果,是零最为核心的玩法。



C:震慑绊线
保安最核心的技能,只要经过拌线的玩家都会被获取位置,但是这个拌线的释放很有讲究,如果太低,敌人便可以在不摧毁拌线的情况下跳过去。如果太高,敌人在发现后可以蹲伏通过,这时该技能就会起到反作用,让队伍获取到一些错误的信息。

零虽然不吃枪法,但非常吃地图理解以及心理学,想玩好零,不光要从己方视角去思考,更要从敌方的视角去思考问题,预判敌方的进攻防守路径和视角,让自身的拌线和摄像头更容易起到侦测效果,是零最为核心的玩法。



C:震慑绊线
保安最核心的技能,只要经过拌线的玩家都会被获取位置,但是这个拌线的释放很有讲究,如果太低,敌人便可以在不摧毁拌线的情况下跳过去。如果太高,敌人在发现后可以蹲伏通过,这时该技能就会起到反作用,让队伍获取到一些错误的信息。
