新手刚刚开始玩,目前还在出生地宁姆格福各地探索,关于这个存档机制很想吐槽一下
游戏的存档应该只有两种方式,一种是诸如进入地牢,传送或者特定过场事件、特定任务进程的时候系统自动存档,另一种就是坐火自动存档
那么问题来了,我打boss之前,为了能够成功率高一些,我就希望多用一些加buff的消耗型道具(红瓶、蓝瓶、圣杯瓶是无限次使用倒不影响),但是这些加buff的道具往往比较珍贵,不是那么容易得到,如果boss战死了,复活的时候,卢恩掉了倒是可以去捡,但是道具就直接消耗掉了,并没有像读档那样,回到打boss战之前的存档状态。。。这个就很恼火了,万一我打一个boss很不顺,死了几十次,消耗道具全用完了岂不是亏死了?。。。
各位大佬有没有办法做到手动存档的效果啊?就是比如打一个boss前,保留一个最新的存档,如果死了再读档,让状态完全回复到那个最新存档的状态,包括卢恩和所有的道具状态,就像很多欧美游戏的手动存档或者快速存档那种人性化存档机制一样。
游戏的存档应该只有两种方式,一种是诸如进入地牢,传送或者特定过场事件、特定任务进程的时候系统自动存档,另一种就是坐火自动存档
那么问题来了,我打boss之前,为了能够成功率高一些,我就希望多用一些加buff的消耗型道具(红瓶、蓝瓶、圣杯瓶是无限次使用倒不影响),但是这些加buff的道具往往比较珍贵,不是那么容易得到,如果boss战死了,复活的时候,卢恩掉了倒是可以去捡,但是道具就直接消耗掉了,并没有像读档那样,回到打boss战之前的存档状态。。。这个就很恼火了,万一我打一个boss很不顺,死了几十次,消耗道具全用完了岂不是亏死了?。。。

各位大佬有没有办法做到手动存档的效果啊?就是比如打一个boss前,保留一个最新的存档,如果死了再读档,让状态完全回复到那个最新存档的状态,包括卢恩和所有的道具状态,就像很多欧美游戏的手动存档或者快速存档那种人性化存档机制一样。