只看战法描述的话,是非常强势的4御武将,且本身的战法描述兼具抵御、回复、发动攻击,这三点都是这个武将的很大特点,所以个人认为是非常的适合大家去培养的。
诸葛恪优点:
1、指挥战法
2、战法兼具回复
3、指定武力最高武将发动攻击(甘宁、太史慈)
4、稳定抵御
诸葛恪缺点:
1、兵种适应性只有枪兵S,需要上引兵宝物
2、面板差劲,玩不到后期
4点低御卡,战法效果攻防兼备,也比较适合开荒用
统率:初始统率一般,成长值较低,满级130.31对比满级袁术133.18少点,统率偏下的兵刃防御脆皮武将
智力:初始智力很高,成长值一般,满级182.12对比满级陈宫182.1差不多,智力较高
速度:初始速度垫底(橙卡中最低),成长值超低,满级35.97对比龟速满级兀突骨44.62还低,第一龟速橙将
自带战法解析:
①战斗前3回合每回合很高概率给队伍2-3人施加抵御效果(1回合)
②每次抵御被消耗时可以治疗队伍单体,除非对面被控制住,否则很大概率会触发这个治疗效果,可以说比较稳定
③抵御持续时间结束没被消耗时,会触发使队伍中武力最高的武将对敌军随机一人造成兵刃伤害(量相当于卧薪尝胆单段伤害),除非对面被控制住,否则很小概率会触发这段技能效果。和上面反着来,可以说是互补。敌人攻势猛时能治疗稳住血线,敌人被控制时就进行猛烈的打击。顿时让我想起了“教员”的游击战十六字诀,“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”
④诸葛恪的面版属性低,但战法不错,如果通过在“云起龙骧”剧本让徒弟拜师来继承其战法呢?会不会玩出花。

1、指挥战法
2、战法兼具回复
3、指定武力最高武将发动攻击(甘宁、太史慈)
4、稳定抵御
诸葛恪缺点:
1、兵种适应性只有枪兵S,需要上引兵宝物
2、面板差劲,玩不到后期

统率:初始统率一般,成长值较低,满级130.31对比满级袁术133.18少点,统率偏下的兵刃防御脆皮武将
智力:初始智力很高,成长值一般,满级182.12对比满级陈宫182.1差不多,智力较高
速度:初始速度垫底(橙卡中最低),成长值超低,满级35.97对比龟速满级兀突骨44.62还低,第一龟速橙将

①战斗前3回合每回合很高概率给队伍2-3人施加抵御效果(1回合)
②每次抵御被消耗时可以治疗队伍单体,除非对面被控制住,否则很大概率会触发这个治疗效果,可以说比较稳定
③抵御持续时间结束没被消耗时,会触发使队伍中武力最高的武将对敌军随机一人造成兵刃伤害(量相当于卧薪尝胆单段伤害),除非对面被控制住,否则很小概率会触发这段技能效果。和上面反着来,可以说是互补。敌人攻势猛时能治疗稳住血线,敌人被控制时就进行猛烈的打击。顿时让我想起了“教员”的游击战十六字诀,“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”
④诸葛恪的面版属性低,但战法不错,如果通过在“云起龙骧”剧本让徒弟拜师来继承其战法呢?会不会玩出花。