数据来自国外玩家NickRawcliffe。新的难度模式具体参数如下:
超简单:玩家伤害125%,敌人伤害50%,敌人体型/速度90%
简单:玩家伤害110%,敌人伤害75%,敌人体型/速度90%
标准:玩家伤害100%,敌人伤害100%,敌人体型/速度100%
困难:玩家伤害85%,敌人伤害150%,敌人体型/速度110%
超难:玩家伤害70%,敌人伤害200%,敌人体型/速度120%
目前这次更新还是测试阶段,具体数值官方之后有可能调整,不过应该不会差太多。
死亡惩罚可以选:死亡不掉已装备物品+技能经验只掉很少,掉所有物品+技能经验只掉很少,掉所有物品+经验稍微少掉一点,掉所有物品+正常掉经验,已装备物品掉落、剩下的物品永久消失+经验掉更多,所有物品和所有经验全部永久消失
然后怪物攻城的频率可以调五个档也能彻底关掉,资源丰富度可以调0.5倍、0.75倍、1倍、2倍、3倍
另外确认了,传送门也能自己调整,可以让所有物品都能过传送门,可以彻底禁掉传送门,可以保持现状,还有一个选项是有Boss激活的时候不能用传送门。
总之这些都可以自己选、自己调,我感觉这样挺好的,如果你觉得游戏太简单就调难点,觉得难就调简单点。
超简单:玩家伤害125%,敌人伤害50%,敌人体型/速度90%
简单:玩家伤害110%,敌人伤害75%,敌人体型/速度90%
标准:玩家伤害100%,敌人伤害100%,敌人体型/速度100%
困难:玩家伤害85%,敌人伤害150%,敌人体型/速度110%
超难:玩家伤害70%,敌人伤害200%,敌人体型/速度120%
目前这次更新还是测试阶段,具体数值官方之后有可能调整,不过应该不会差太多。
死亡惩罚可以选:死亡不掉已装备物品+技能经验只掉很少,掉所有物品+技能经验只掉很少,掉所有物品+经验稍微少掉一点,掉所有物品+正常掉经验,已装备物品掉落、剩下的物品永久消失+经验掉更多,所有物品和所有经验全部永久消失
然后怪物攻城的频率可以调五个档也能彻底关掉,资源丰富度可以调0.5倍、0.75倍、1倍、2倍、3倍
另外确认了,传送门也能自己调整,可以让所有物品都能过传送门,可以彻底禁掉传送门,可以保持现状,还有一个选项是有Boss激活的时候不能用传送门。
总之这些都可以自己选、自己调,我感觉这样挺好的,如果你觉得游戏太简单就调难点,觉得难就调简单点。