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修女武器模组介绍(v2.7.3)

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IP属地:上海1楼2023-06-18 18:14回复
    博蘅流芳、Bakeles、aniwa99. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    前言
    修女DLC发布也有一段时间了,趁着赛季间隔正好有空水一贴,向新人介绍下修女可用的16种武器(其中10种是十字军的),包括各种武器默认技能和强化型技能的对比
    内容分三块,组合武器,双手近战武器和双手远程武器。
    开始前提示一下:
    面板伤害是随着人物加点有所变动的,而且一些武器的攻击方式复杂,不一定就能体现,所以不同武器之间的伤害只能大概对比一下,仅供参考。
    楼主这边尽量保证所有图都是同一个人物截图出来的。


    IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2023-06-18 18:20
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      2025-07-30 20:48:08
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      一、组合武器:

      组合武器(Combo weapon)是修女独有的武器类型,有8种。
      组合武器在外观上其实就是两件单手武器。
      但相比旧版本,这次制作组改变了做法,不再像之前那样,A、B、C每个各自提供2个能力让玩家组合(因大部分组合并不成功,特别是手枪类),而是直接做成AB,AC, BC的形式,然后各自有一套独特的模组。
      这样一来,组合武器确实有更多的独特技能,而且有不少都是实用的引导类,AOE能力。
      但是,弊端在于,组合武器仍然往往像单手武器那样有射程近,范围小的缺点。可是,词条和镶嵌物方面又像双手武器那样,只有1+5个词条,6个镶嵌孔位,而不是双单手武器的(1+5)*2个词条,4+4个孔位。
      尽管有着这些缺点,作为新的武器模组,还是值得体验一番的。

      组合武器里,明显好用的是火焰手枪+节杖,火焰手枪+火盆。
      等离子手枪+火盆,以及链锯剑+节杖也是不错的选择。
      剩下的几件就不太趁手了。


      IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2023-06-18 18:24
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        1.1 火焰手枪和火盆

        这款武器群怪和对头目都算不错,和激怒体系搭配也很好。
        虽然可以远距离作战,但真正发挥威力还是要贴近敌人,在怪群里作战。
        技能1-燃磷炮火:引导, 燃烧DoT, AOE

        快速打出小型火焰子弹,在较小的范围内有AOE,命中时附加责罚标记。
        AOE比较小,这个技能的定位是对小范围进行持续轰击输出,但是攻击停下后输出也不存在了。
        因为本身缺乏控制能力,可以配合一些debuff来增强控制力。不然是压不住怪群的。
        技能2-专注燃烧:引导, 破甲, 击退,高度压制,责罚,灼烧DoT,锥形区域效果


        打出锥形火焰向敌人前进,因为高度压制+击退,控制力挺不错,而且还有破甲,输出也可以。
        但是如果陷入包围,锥形范围攻击就有点顾不过来。适合对单个或小群头目使用。
        命中时消耗目标身上的责罚标记给自己加减伤。
        技能3-火焰新星:持久,高度压制,燃烧DoT,AOE

        一个范围中等的圆形AOE,驻场攻击5s,而且还附加DoT。不过默认冷却时间10s有点长。
        强化版多了击倒、击退能力,释放速度略微加快,但似乎单发伤害反而降了。
        这东西是以玩家为中心释放的,所以只是深陷敌阵的时候才能发挥最大效率。
        评价:
        总的来说,火焰手枪+火盆有一定的输出力,也和激怒套装相性很好。
        它定位是近距离战斗,最好是人物冲进敌人堆里(冲进去释放火焰新星,然后在火焰新星的冷却期用另外两个技能重点照顾头目等)。
        火焰新星默认冷却较长(10s/9s),在场持续时间只有5s。所以需要尽量降低冷却。


        IP属地:上海本楼含有高级字体5楼2023-06-18 18:35
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          1.2 等离子手枪和火盆

          这款武器群怪和持续作战能力不太好,但是因为高伤害的特点适合在近距离对头目进行爆发式输出。
          技能1-点燃爆矢(远程):突击, 单一目标,AOE

          虽然是瞄准一个敌人,但是打中了可以制造AOE。
          它的特点是伤害数值高,对比刚才的火焰手枪+火盆的技能1,你可以看到相近的冷却但是伤害有两倍多。
          对10m内敌人增伤30%。
          此技能还有个特殊效果,如果是敌人处于燃烧状态,则此时等离子击中时也会引起小的新星AOE攻击。不过这个新星AOE的数值就不知道了,也许是单纯把原先的单体变成小AOE,数值一样。

          强化版本的点燃爆矢,名字也换了,叫做穿透轰击,伤害进一步增高(大概多了23%)。
          名字不是白换的,现在等离子子弹变成可以穿透多个敌人的AOE,且具有额外的破甲、高度压制标签。
          另一方面,突击标签没有了……综合起来仍然是好于普通版的。
          技能2-烈焰爆发(远程):穿透型AOE,高度压制,责罚,区域效果


          火盆喷出一个火球,留下烈焰焦土。然后追加一个等离子球到目标区域。
          这个技能的动画,说实话有点不太明白,感觉最后那个火球是留下了一个小型的驻场AOE,那一团吊射的等离子感觉不是总能打的中人。最好的方式仍然是对BOSS贴脸释放,弹道就没有影响了。
          冷却略长,默认5s。
          技能3-焦土作战(中程):持久,高度压制,灼烧


          向前打出一波热浪,可以持续在场攻击5s,而且还附加DoT。
          它的冷却只需要3s,所以只要过热允许,可以快速叠加。
          评价:
          虽然这个组合武器提供了在比较远的距离作战的能力,但因为技能手感的复杂性(1技能点射或打一条线,2技能远程吊射,3技能打面前一条),个人觉得最适合的用法还是对付头目的时候贴脸乱扔技能。
          实际上,强化版本的这个武器,3个技能全都有高度压制能力,也确实显示它的定位就是为了压制敌人头目使用。道中清扫小怪时它本身比较容易过热,就不是特别推荐了。
          平时放备用武器,遇到BOSS了掏出来这对武器,把圣火和等离子糊它一脸,还是很愉快的。
          焦土作战驻场+火圈圣咏+燃烧奉献,可以保证维持激怒。


          IP属地:上海本楼含有高级字体6楼2023-06-18 18:45
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            1.3 火焰手枪和节杖

            个人认为这是修女的组合武器里最适合在道中清扫小怪的。除了技能太少玩着有点单调之外没毛病。
            技能1-火焰爆发:击倒、击退、燃烧(DoT)、AOE




            控场能力非常优秀的AOE技能,冷却短,过热不高,打在地上驻场时间不短,还可以持续击倒、击退敌人,他们会在火海里扭动着跳舞。
            单看面板并未发现强化型技能好在哪,可能是在范围或者持续时间上,但也不明显。因此这个武器可以放心使用普通型。
            技能2-炼狱皇盾:光环,引导,燃烧(DoT)


            按住技能持续释放一个护身小火环, 快速造成热能伤害,并附加燃烧。
            在释放过程中获得30%的至高减伤,在新手期这是不错的,但后期这个“贴心”设定只会帮倒忙。
            评价:
            道中群怪非常实用的武器,打BOSS其实也很强,虽然爆发不如等离子+火盆也够用了。
            挑毛病的话就是玩法相对单调,大部分时间就是1技能去不停的在地面点啊点……而且需要瞄准敌人释放(按shift可以强行瞄准地面)


            IP属地:上海本楼含有高级字体7楼2023-06-18 18:51
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              1.4 爆弹手枪和链锯剑

              设计尴尬的一款武器,弹药的限制处处拖后腿。不推荐使用。
              技能1-裂解:引导, 疼痛,单一目标,击伤


              情怀招式链锯锯人,伤害不低,可以令被锯的敌人无法反击,引导特性和激怒相性好,但只能对单体。
              和“链锯剑+节杖”组合不同的是,这个技能不带吸盾,不过也不重要。
              和双手裂人锯相比则少了破甲和高度压制特性。
              技能2-全自动:齐射, 突击,血肉杀手,单一目标




              使用爆弹手枪进行单体射击,声音很动听。
              齐射类似引导技能,可以一直进行攻击,但是手枪的弹药量有限,因此很快就会停下来(默认20子弹一次攻击最多20下)。
              此技能具有血肉杀手、突击能力,伤害还是可以的,可惜手枪弹药量小限制了发挥。
              强化版的2技能,多了溅射能力,变成一个小型AOE技能,但不能改变弹药量的劣势。

              技能3-突击之跃:血肉杀手, 击退,暴击提升,弱势对甲,高度压制,责罚,单一目标


              以一个敌人为目标跳跃到目标地点,然后接上击打和射击。虽然文本里没有说,似乎能造成小范围的AOE。
              技能4-天谴旋风:引导,齐射,血肉杀手,高度压制,旋风攻击




              既有近战也有远程攻击。看起来很有创意,但这个技能又一次受到了弹药限制,无法持续释放很久。
              强化型技能的弹药消耗降低了25%,但是因为这个武器本身弹药量就不高,所以也就是多那么几下而已。
              评价:虽然给的数值不错,但设计很尴尬,4个技能里除了链锯锯人外,另外3个每个都需要弹药,然而爆弹手枪默认只有可怜的20弹药,所以经常感觉这款武器用起来断断续续的,手感不够好。


              IP属地:上海本楼含有高级字体8楼2023-06-18 19:03
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                1.5 狱火手枪和链锯剑

                缺乏潜力的武器,群怪能力不佳,打头目的时候可以有一定发挥,但是它的过热性能和输出都明显比拥有类似技能的热熔枪要差。
                技能1-横扫:锥形效果(宽),血肉杀手,责罚


                朴素的横扫攻击。因为不是引导攻击,所以每挥刀一次都会消耗一层激怒,和激怒不能很好搭配。

                强化版的横扫多了个暴击提升标签,但是并不能改变这技能的本质。
                技能2-光束冲锋:引导、弹幕、破甲、单一目标、灼烧DoT


                打出一条针对单体敌人的射线。
                因为有弹幕(3s内伤害增加到+120%),破甲能力,所以对单体输出不错。引导特性和激怒体系相性好。
                但是,此技能每秒3过热,而这个组合武器过热容量为16,输出持续性比较一般。
                热熔枪也有类似的射线技能,两条射线,每秒2过热,热熔枪过热上限是20,然后还多个穿甲特性,可以说全方位碾压了。
                技能3 炼狱旋转:易伤(物理),易伤(热能),燃烧DoT




                缓慢地旋转一周,打出射线给人挂易伤和燃烧…..
                输出并不强还冷却6s,莫名其妙的招数。虽然也算是aoe但是转的太慢了。
                强化版炼狱旋转的冷却降低为4s,并且多个破甲标签。
                技能4-地狱光束:充能射击,破甲,持久,责罚,单一目标,AOE


                一个单体攻击,可以充能1.5s到375%伤害。
                如果敌人死于此攻击则可以触发一个驻场AOE。
                但如果敌人没死……那就这一下就结束了。
                等于说我要放一个AOE还得计算好时机才行。
                评价:不太成功的一款组合,缺乏AOE能力,面对头目的时候可用,但是全方位不如热熔枪......


                IP属地:上海本楼含有高级字体9楼2023-06-18 19:37
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                  2025-07-30 20:42:08
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                  1.6 链锯剑和节杖

                  这个武器和激怒体系相性良好,大剑玩腻了可以直接相同配置切换这个(因为主攻都是引导类物理AOE)。
                  缺点是相比双手武器,攻击范围明显小,手短。
                  技能1 毁伤:引导, 疼痛,单一目标,击伤


                  经典的链锯锯人技能,可以令被锯的敌人失去行动能力。
                  而且这技能还附带吸盾能力。
                  对付单个头目比较好用,不适合平时输出。

                  强化版的毁伤大幅增加了压制能力,输出没有变。
                  技能2-致盲打击:锥形效果(宽) 引导血肉杀手 致盲 责罚


                  类似刺客卡森剑的“猩红之路”引导攻击(俗称扫地)。
                  每挥舞15次,释放一次新星攻击,对附近敌人造成50%的武器伤害,并且施加致盲。
                  致盲对黄压制敌人有效,使敌人攻击80%落空,很大提升角色安全。
                  评价:
                  两个攻击都是引导攻击,在激怒体系下发挥的很好,然而范围偏小是硬伤。
                  虽然点战争技能树即可增加近战范围,但是大剑的旋风肯定更大啊。
                  所以感觉它虽然不算差,但是可能比较少有出场机会。


                  IP属地:上海本楼含有高级字体10楼2023-06-18 19:58
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                    1.7 福佑利刃和节杖

                    只有平砍和冲刺技能,没什么使用价值。
                    技能1-激活猛攻:锥形效果,冲击,减速,易伤(通用),失血


                    实际这个技能给的标签是不错的,而且加的还是少见的通用易伤(其他职业往往需要用一个红色扫描仪施加这个效果)
                    但这个技能就是平砍而已,非常无聊,输出也很一般。
                    而且它每一刀都会消耗激怒,和激怒体系相性不好。

                    强化版的激活猛攻……呃,好像反而少了冲击和减速标签,这可能是一个bug。
                    技能2 利刃冲刺:击倒,击退,物理易伤,单体,流血DoT


                    3s释放一次的冲刺攻击,有击倒击退能力并附加易伤和流血。
                    用来赶路倒是不错,打架的时候效果一般般。
                    对比火焰手枪+节杖,aoe扔在地上就可以击退击倒
                    多种双手近战武器,一个旋风攻击就可以击倒
                    这个只能冲向一个人击倒就不太行。
                    评价:
                    技能用起来都太平庸了,也无法融入激怒体系,基本可以无视的武器。


                    IP属地:上海本楼含有高级字体11楼2023-06-18 20:04
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                      1.8 等离子手枪和福佑利刃

                      和狱火手枪+链锯类似,群怪不佳,对头目有一定发挥但是没有等离子+火盆或者热熔枪干得好。
                      技能1-突袭:破甲,护盾穿透


                      具有破甲,护盾穿透特性的平砍,并附加失血。
                      技能2-三重爆裂:快速射击,突击,责罚,单一目标,AOE


                      按一次攻击打3发等离子造成小型AOE,勉强能和激怒体系搭配。
                      强化型技能2 聚焦爆矢:穿甲,突击,易伤,热能,爆破手,责罚,单一目标


                      强化型技能在伤害、冷却方面都有明显提升,多了穿甲和热能易伤标签。
                      但是代价是失去了区域攻击能力,因此更不适合推图了,变成对高护甲boss的特化武器。
                      技能3-退避:快速射击,突击,责罚,单一目标,AOE


                      做出一个带击倒击退能力的锥形攻击然后后跳。
                      这个aoe范围很小且冷却较长所以没什么意义。
                      评价:
                      整体平庸,强化型对精英敌人特化,但个人感觉不如等离子+火盆,也不如热熔枪。


                      IP属地:上海本楼含有高级字体12楼2023-06-18 20:10
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                        二、双手近战武器
                        修女的双手近战武器有大剑、裂人锯、动力戟和动力槌。
                        这4个武器都是可用的,其中大剑最容易搭配激怒体系,其他的想在激怒体系下玩需要火圈圣咏,以及“燃烧奉献”神圣仪式作为辅助,当然也可以选择狂怒玩法。
                        大剑、裂人锯其实也是十字军的武器,但修女因为一些信仰技能的加持,近战比十字军更强。

                        大剑是用着最简单容易上手的武器,一键旋风从地图这头转到那头。
                        裂人锯、动力戟针对单个头目敌人效果更好些。
                        动力槌对人群有很好的击倒、晕眩控制能力。


                        IP属地:上海本楼含有高级字体13楼2023-06-18 20:17
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                          2.1 大剑

                          吧里已做过攻略贴,它的旋转打击技能因为释放一次不松手就可以永动,所以操作简便,很适合和激怒搭配。缺点是爆发力有所欠缺。
                          十字军也可以使用大剑,但由于没有修女的信仰buff,表现不如修女(悲)
                          技能1 剑刃乱舞:连击,暴击提升,单一目标


                          连击技能是砍到第五下会有一次高输出,但是砍五刀都好几秒钟了,所以一般般。
                          游戏里存在“连击技能伤害+300%”的四孔组合,理论上可以准备一把这样的大剑专门单挑用,但实际极少有人这样使用。
                          技能2 扫击:锥形效果,血肉杀手,击倒,高度压制,失血


                          由于击倒和血肉杀手能力,对杂兵是比较舒服的一个技能。不过大剑玩的时候,对杂兵群直接就旋风过去了,所以这个技能也就是打精英的时候才有使用机会。
                          技能3 致残一击:破甲,易伤,单一目标


                          对单体高伤,具备破甲、物理易伤能力(一击三层物理易伤)。
                          旋风攻击有点缺爆发,遇到那种高回复速度的精英停下来多用横扫和致残一击,效率会高一些。

                          强化版的致残一击冷却更短,且每击多一层物理易伤(一刀四层)。
                          技能4 旋转打击:引导 击倒/击退 减速 爆破手 AOE




                          大剑的看家技能,操作简便舒适。
                          强化型的旋转打击,伤害高15%,并且没有普通型的移速惩罚。但是,由于官方的失误,强化型技能有击退标签,普通型反倒有更高级的击倒。不过这无伤大雅。


                          IP属地:上海本楼含有高级字体14楼2023-06-18 20:21
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                            2.2 裂人锯

                            裂人锯也是一件比较好用的武器,但有一定争议。
                            链锯的音效非常的令人愉悦,但是相比大剑的流畅手感,它使用起来有一定的僵硬停顿感:
                            技能3向前挥砍的时候是不能调整方向的,有时候三刀都砍空气上了。
                            技能4旋转aoe打击是一次性的,不能像大剑那样持续释放。
                            技能1锯人也不能一直锯,
                            可能它相比大剑的优点在于对BOSS时具有更好的控制能力。
                            因为和激怒体系相性没那么好,需要配合火圈AOE使用。
                            技能1 裂解:引导,破甲,疼痛,单一目标,高度压制,击伤

                            这个攻击改版之后每次只能锯1.5s了。虽然冷却很短但有时还是会造成停顿感。
                            (设计师:哦,在这停顿~玩家:我谢谢你)
                            不过,破甲+疼痛的特性,还是让他很适合对付精英怪。前面的单手链锯是没有破甲特性的。
                            技能2 扫击:锥形效果,血肉杀手,击倒,失血


                            看起来和大剑的扫击非常类似。都是锥形AOE,带血肉杀手、击倒和失血特性。
                            区别在于,大剑的扫击多个高度压制标签,冷却是裂人锯的3倍长(3.5s vs 1.1s,实战可能没那么大),所以双手锯的这个技能在和精英怪战斗时可以更频繁地输出。

                            强化型的扫击,伤害略微增加(+5%),冷却略快,多了破甲能力。
                            所以裂人锯用个强化版的还是有好处的。
                            技能3 野蛮突袭:锥形效果,击倒,击退




                            三次挥砍都中的话伤害还可以,但实战时,要么中途被什么东西卡住,要么方向歪了中途没法换,是手感不够好的一个重要原因。需要对准方向再用。
                            强化版的野蛮突袭,冷却明显缩短(3.5s vs 5s),伤害多了12.5%。
                            技能4 野蛮突袭:锥形效果,击倒,击退

                            这个旋转打击只是旋风一次而已,并且冷却比较久。
                            它具有的击倒、击退能力是不错的,但是这个活,技能2也能干。
                            评价:尽管有着一些不便,裂人锯仍然算是一件可用的近战兵器,并且得到一部分玩家的喜爱。大剑玩累了也可以放一个在备用栏偶尔玩玩。


                            IP属地:上海本楼含有高级字体15楼2023-06-18 20:32
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                              2025-07-30 20:36:08
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                              2.3 动力戟

                              动力戟的技能2 “三重打击”可以制造很高的爆发输出,并有击晕能力。
                              不过它的技能普遍冷却较长使得它的手感并不顺滑。
                              它也能出晕眩爆炸词条,可以搭配三重打击使用。
                              它和激怒体系相性不太好,需要火圈辅助。
                              技能1 扫击:锥形AOE,破甲,高度压制,施加责罚

                              伤害不低,有破甲和高压制,不过冷却略长。
                              技能2 三重打击:穿甲,血肉杀手,击晕,责罚,锥形AOE

                              连续攻击3下,无视对方减伤,且具备击晕和血肉杀手标签,爆发能力很强。
                              但是冷却5秒钟使得难以连续使用。
                              强化型武器并不会增强三重打击,所以动力戟不需要追求强化型。
                              技能3 血钩牵引:疼痛,流血DoT, 锥形AOE

                              可以把前方的敌人拉到身边并使其短暂瘫痪。
                              但是,修女本来就有更好用的信仰技能可以拉人(不用管方向),所以这个挺鸡肋。
                              因为不是链锯那样的持续攻击,所以只能瘫痪敌人一瞬间而已。
                              所以是个有点不知所谓的技能
                              技能4 旋转打击:旋风攻击,破甲,击倒,击退,高度压制,责罚


                              伤害和压制力不错,能击倒还有破甲标签,但是冷却也太~~长了,居然是12秒,使得它成为一个好看却经常指望不上的能力。
                              强化型的冷却降低了2秒,还是不太好用。
                              可以明显看出动力戟的技能就一个三重打击好用,1技能平砍也有点慢(而且不太搭激怒),旋转打击冷却过长。如果保证三重打击秒杀率的话,结合晕眩爆炸能力或许能改善动力戟的推图表现,不过这只是理论上的,楼主还没有测试过。


                              IP属地:上海本楼含有高级字体16楼2023-06-18 20:37
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