声音:和CSGO这些传统游戏不同,无畏契约为了方便玩家,在很多方面都做了优化。首先就是脚步声,释放技能声音、在技能上面行走、技能命中声音等等这些都有单独的音效,特别是脚步声,还专门加强了,走路的时候,脚步声可以听得到的范围也会在地图上显示,可以参考小地图判断哪些时候可以放开了跑,哪些时候需要压脚步。

急停:像CSGO一样,急停在无畏契约中同样重要,但拳头官方也是为了玩家方便,所以也专门针对此优化了,左右键急停和正常松开方向键的急停时间是一样,所以在射击的时候,只需要你松开方向键,一样可以迅速的停下来,没必要专门去练习急停。

爆头:FPS游戏都强调爆头,但应该很少有游戏想无畏契约一样这么强调爆头,因为无畏契约的弹道是随机的,所以压枪基本上不可能(压前几发还可以),让更多的玩家倾向于一枪爆头带走敌人,而且得益于无畏契约从一开始就对急停这些优化,更加方便了玩家训练爆头,所以想在无畏契约上大分,练好爆头是必须的。

穿墙:众所周知,Valorant的墙都是纸糊的
,以此类推,无畏契约的墙也是纸糊的。拳头在这里面有做了一些优化,那就是子弹的颜色深度和是否可以穿透有关系。一般来说,越容易穿透的物体,子弹痕迹是越黑的,不可以穿透的物体,子弹痕迹就是浅的,而且枪的穿透力和伤害成正比。


急停:像CSGO一样,急停在无畏契约中同样重要,但拳头官方也是为了玩家方便,所以也专门针对此优化了,左右键急停和正常松开方向键的急停时间是一样,所以在射击的时候,只需要你松开方向键,一样可以迅速的停下来,没必要专门去练习急停。

爆头:FPS游戏都强调爆头,但应该很少有游戏想无畏契约一样这么强调爆头,因为无畏契约的弹道是随机的,所以压枪基本上不可能(压前几发还可以),让更多的玩家倾向于一枪爆头带走敌人,而且得益于无畏契约从一开始就对急停这些优化,更加方便了玩家训练爆头,所以想在无畏契约上大分,练好爆头是必须的。

穿墙:众所周知,Valorant的墙都是纸糊的

