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关于幸运一击的概念,与以此为基础的Build入门

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IP属地:上海1楼2023-06-16 22:15回复
    暗黑4也玩了半个月了,现在多少有些刷腻了。
    新开了一个德鲁伊,也玩到快60级了。
    发现现在大部分玩家的BD都比较单一,我认为主要还是幸运一击这个概念没有普及,多多少少对BD的多样化还是有些影响的。
    这篇文章主要和大家详细说说“幸运一击”到底是个什么东西。
    然后以此为基础,我拿德鲁伊做一些展示,建一些你们不常见的有趣BD,给大家看看。
    主要还是希望能让大家能多思考一些有趣的玩法,老用这几种套路,肯定容易腻。
    最后,这篇文章为本人原创,如果需要引用文章内容,或进行转载等操作,希望能先征得我本人同意。


    IP属地:上海2楼2023-06-16 22:15
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      IP属地:上海3楼2023-06-16 22:16
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        一,幸运一击的概念。
        1.基础公式。
        在说之前,我想大家能先知道幸运一击是如何完成的。
        首先你需要有一个“幸运一击”的词条,比如德鲁伊恩惠里的这个。

        然后幸运一击与暴击类似,但却有很大不同。
        能造成伤害的技能,自身存在基础幸运一击几率,想要在技能说明中看到这个几率,
        你必须在以下位置打开设定,选项>游戏功能>高级说明条信息

        简单的说如果像上面情况,
        你的词条中“幸运一击”的词条,中最高概率是10%,
        而你使用技能“爪击”的时候有50%几率触发。
        也就是,词条最高触发几率×技能触发几率=最终词条触发几率。
        上面的例子里就是20%×50%=10%
        2.其他影响
        但是这并不是全部。
        装备和被动同样也会有提高幸运一击几率的词条。
        比如这个

        这个词条是在技能触发几率时作用的,不过可惜的是不是作加算的。
        也就是
        词条最高触发几率×(技能触发几率(1+装备与被动词条几率总和))=最终词条触发几率
        20%×50%(1+5%)=10.5%
        部分职业当装备和被动的几率值叠起来后还是比较客观的。
        比如法师的话50%应该没有问题,那实际上原来的技能触发几率相当提高了1.5倍。


        IP属地:上海4楼2023-06-16 22:17
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          IP属地:上海5楼2023-06-16 22:17
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            3.关键问题
            但是目前幸运一击系统,实际上有着一个相当大的问题。
            以下内容是我自己在游戏里做的简单测试得出的结论,并非官方给出的说明。
            如果有人有更权威的说明之类的,希望能帮我进行修正。
            目前游戏里,当你拥有多条“幸运一击”的词条时,
            他们的概率并不是独立计算的,而是平分的。
            什么意思,还是继续上面的例子,
            就是说,如果你只有一条“幸运一击”的词条时,
            概率才是以上计算的10%
            当你有两条触发词条了。这个概率就要打折了。
            他的概率就会变成,
            最终词条触发几率/总词条数量=10%/2=5%
            这也就是说你带的幸运一击”词条越多,每个词条的触发概率就越低。


            IP属地:上海6楼2023-06-16 22:18
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              IP属地:上海7楼2023-06-16 22:19
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                二,幸运一击在BD中的价值
                1.如何利用
                上面我说了目前幸运一击系统最大的问题在于
                当你拥有多条“幸运一击”的词条时,他们会平分概率。
                那其实也就是说,在组建BD时,有目的性的选择单一或少量词条效果才会是最优解。
                而整个BD其实可以完全围绕“幸运一击”的触发效果来进行的。
                2.实际BD构筑的思路
                说一些以幸运一击为基础来构筑的新的想法,
                拿我新开的德鲁伊来做例子,虽然装备还未成型,但感觉会挺有前途。
                比如用上面说的恩惠兽群领袖作为核心,不太常见的召唤型德鲁伊。

                使用剧毒藤蔓和狼群作为主要输出技能。

                渡鸦来保证易伤效果

                依靠变身索债之威能与狼首之威能来循环收割毒素伤害。


                并通过高攻速单副手武器与威能+高幸运触发的爪击来刷新剧毒藤蔓的CD。



                IP属地:上海8楼2023-06-16 22:22
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                  IP属地:上海9楼2023-06-16 22:23
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                    具体加点可以参考这个。


                    IP属地:上海10楼2023-06-16 22:23
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                      结语,实际文章里我认为肯定会有疏漏的地方,也希望大家能友好讨论。
                      通过这篇文章能让更多人获得创新的思路,玩游戏,而不是被游戏所玩,
                      这才是我的目的所在。
                      暗黑4这次虽然挺多不足的,但是以后路还很长,现在还只是开始。


                      IP属地:上海11楼2023-06-16 22:24
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                        哇哦lz我刚好玩的就是你这个套路,我能不能问一下,狼人同伴的狂犬病受不受人物的狂犬病技能加成啊?


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-06-16 23:56
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                          感谢测试


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2023-06-17 02:56
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                            关于幸运一击我之前在b站看到的:
                            为什么暴击>幸运一击 以下为个人理解
                            1.不依赖大地之力触发 打单更有效率
                            2.幸运一击数值是和技能基础幸运一击乘算 提升非常小
                            3.暴击在深层被动大地之力里面能多加百分之10,大大提高第一次触发大地之力的概率
                            4.不需要太多怪就能有发挥,不用拉一堆小蜘蛛满装备算50幸运的情况 拍拍25基础幸运一击0.25+0.25*0.5=0.375触发幸运1击 0.375*0.05=0.01875触发大地之力(不计算眩晕和暴击提升的各自百分之10)不带任何幸运一击装备 0.25*0.05=0.0125所以堆满和不堆的区别就是0.0125和0.01875的区别
                            药剂里面有提升百分之30幸运的药 暴击药是15


                            IP属地:加拿大14楼2023-06-17 03:02
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                              之前外网看到有利用这个兽群领袖这个幸运一击的机制构筑的毒狼bd,后面我自己练狼德就是照着这个思路打的,就是利用利爪撕扯和毒藤蔓循环输出的打法思路,配合风暴爪和撕扯爆毒伤害的那个威能还是挺好用的,主要还好玩,怪堆中疯狂跳跃。B站之前有人搬了那个视频,搜暗黑4闪电毒狼就有了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-06-17 04:11
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