Win11支持全局hdr,绝大部分不支持hdr的游戏包括很多模拟器也都支持了AUTO HDR,OLED作为显示器是可以开全程HDR的,完整的hdmi2.1支4K rgb 12bpc HDR
在HDR状态下,峰值亮度决定了亮度映射曲线的衰减范围,比如C3在800~900尼特左右就开始停止映射,因为再高的素材也没有能力去显示,如果hdr片源里面的素材是从0~1200尼特的制作范围,那么放到c3去展示,要么为了不过爆去把片源的亮度降低去完美匹配C3的峰值亮度,要么不进行映射按照片源去直接展示,这样画面不会暗,但是超过800尼特左右的素材直接过爆。
如果是G3,那么就可以完整的展示0~1200尼特所有的素材,不衰减,不过爆
Hdr视频制作基本上是采用0~4000尼特范围去制作,但影片或者游戏中,高尼特的素材比如灯光阳光火焰只占很小一部分,高亮度的电视不意味着就一定晃眼,而是在展示HDR内容时可以做到最佳还原。
没有特殊情况下,背光亮度都是应该开到100,如果你认为C3这种级别的的oled开到100晃眼,你需要去调整房间的光源,说明你房间实在太暗了,保护视力关键的是用眼时环境亮度一定要明亮。
在HDR状态下,峰值亮度决定了亮度映射曲线的衰减范围,比如C3在800~900尼特左右就开始停止映射,因为再高的素材也没有能力去显示,如果hdr片源里面的素材是从0~1200尼特的制作范围,那么放到c3去展示,要么为了不过爆去把片源的亮度降低去完美匹配C3的峰值亮度,要么不进行映射按照片源去直接展示,这样画面不会暗,但是超过800尼特左右的素材直接过爆。
如果是G3,那么就可以完整的展示0~1200尼特所有的素材,不衰减,不过爆
Hdr视频制作基本上是采用0~4000尼特范围去制作,但影片或者游戏中,高尼特的素材比如灯光阳光火焰只占很小一部分,高亮度的电视不意味着就一定晃眼,而是在展示HDR内容时可以做到最佳还原。
没有特殊情况下,背光亮度都是应该开到100,如果你认为C3这种级别的的oled开到100晃眼,你需要去调整房间的光源,说明你房间实在太暗了,保护视力关键的是用眼时环境亮度一定要明亮。