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关于MG面板攻击力、暴击和减频的一些看法

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以下为个人看法,仅对下本玩家,也没有条件实测过,如有纰漏欢迎讨论,
1、攻击期望值=攻击下限+上限之和除以2。
假若一个MG攻击力为6000-8000,那他的攻击期望值为7000,假如打BOSS攻击100次,在这不考虑防御问题, 总输出会在70W上下波动,样本越大,数值会越接近期望值。
2、一点暴击=攻击期望值*1.01数值的攻击力。
假若一个MG的攻击期望值为7000,暴击为50%,攻击BOSS100次,伤害会有50个左右14000,50个7000,二者相加为105W伤害,正好等于70W*1.5,所以如果你攻击力为7000,1点暴击等于70点面板攻击。所以基本上暴击可等同于伤害加成,50%暴击等于伤害加深50%。再假如一个MG7000攻击,暴击100%,那他就等于一个攻击力14000没有暴击的MG
3、间隔问题。
弩为0.63次/秒,弓为0.67次/秒,8军弓为0.71次/秒,MG一般有一个减0.05的手,假如这三个一同站桩输出100秒,弩为65次,弓为69次,8军弓为74次,相当于每100秒多平A2-3次,,这个减0.05间隔为伤害提升带来的效果为,弩为65/63=1.031倍,弓为1.029倍,8军弓为1.042倍,按照理论2,相当于3~4点暴击,所以对于MG下本打BOSS来说,天狱轻铠-0.1攻击间隔不如风龙6件,但也没有那么不堪,差的是要多12点力量,好处是集元加快。


IP属地:湖南1楼2023-06-16 17:04回复
    厉害


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-06-16 17:08
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      2025-08-30 10:26:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      天狱轻甲+风龙六件呢?


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2023-06-16 19:06
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        我有2个芒果,面板上一个48%暴击,一个50%暴击,亲测48暴击那个就像假的一样,两者出暴击的概率差不多是三分之一和二分之一的差距,怀疑50%暴击才是分水岭,以上仅个人观点


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-06-17 06:46
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          你说的概率论里面的东西,放到这游戏最大的问题是,这游戏里的随机不是真随机,是人为的随机,伪随机。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-06-17 07:34
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            玩MG多年,发现连射是个神奇的技能。出暴击的几率很高狂连射更棒


            IP属地:广东6楼2023-06-17 08:53
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              经典服MG能达到50%暴击吗?什么装备啊?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-07-10 16:58
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                楼主的计算理论明显有误,间隔怎么可以简易的换算成暴击。在一个角色暴击50%的时候,再增加3点暴击,只能增加3%/1.5=2%的输出,而不是3%。而带天狱衣服的5件套风龙芒果比风龙6件套频率上的输出增益比是1.55/1.45=106.9%。相当于频率增伤6.9%,而6件套6爆,在芒果基础42%暴击的基础上增伤是1.48/1.42=104.2%,即4.2%的增伤(而不是6%)。该比较未考虑12点力量点的影响。


                IP属地:江苏8楼2023-07-12 11:27
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