以下为个人看法,仅对下本玩家,也没有条件实测过,如有纰漏欢迎讨论,
1、攻击期望值=攻击下限+上限之和除以2。
假若一个MG攻击力为6000-8000,那他的攻击期望值为7000,假如打BOSS攻击100次,在这不考虑防御问题, 总输出会在70W上下波动,样本越大,数值会越接近期望值。
2、一点暴击=攻击期望值*1.01数值的攻击力。
假若一个MG的攻击期望值为7000,暴击为50%,攻击BOSS100次,伤害会有50个左右14000,50个7000,二者相加为105W伤害,正好等于70W*1.5,所以如果你攻击力为7000,1点暴击等于70点面板攻击。所以基本上暴击可等同于伤害加成,50%暴击等于伤害加深50%。再假如一个MG7000攻击,暴击100%,那他就等于一个攻击力14000没有暴击的MG
3、间隔问题。
弩为0.63次/秒,弓为0.67次/秒,8军弓为0.71次/秒,MG一般有一个减0.05的手,假如这三个一同站桩输出100秒,弩为65次,弓为69次,8军弓为74次,相当于每100秒多平A2-3次,,这个减0.05间隔为伤害提升带来的效果为,弩为65/63=1.031倍,弓为1.029倍,8军弓为1.042倍,按照理论2,相当于3~4点暴击,所以对于MG下本打BOSS来说,天狱轻铠-0.1攻击间隔不如风龙6件,但也没有那么不堪,差的是要多12点力量,好处是集元加快。
1、攻击期望值=攻击下限+上限之和除以2。
假若一个MG攻击力为6000-8000,那他的攻击期望值为7000,假如打BOSS攻击100次,在这不考虑防御问题, 总输出会在70W上下波动,样本越大,数值会越接近期望值。
2、一点暴击=攻击期望值*1.01数值的攻击力。
假若一个MG的攻击期望值为7000,暴击为50%,攻击BOSS100次,伤害会有50个左右14000,50个7000,二者相加为105W伤害,正好等于70W*1.5,所以如果你攻击力为7000,1点暴击等于70点面板攻击。所以基本上暴击可等同于伤害加成,50%暴击等于伤害加深50%。再假如一个MG7000攻击,暴击100%,那他就等于一个攻击力14000没有暴击的MG
3、间隔问题。
弩为0.63次/秒,弓为0.67次/秒,8军弓为0.71次/秒,MG一般有一个减0.05的手,假如这三个一同站桩输出100秒,弩为65次,弓为69次,8军弓为74次,相当于每100秒多平A2-3次,,这个减0.05间隔为伤害提升带来的效果为,弩为65/63=1.031倍,弓为1.029倍,8军弓为1.042倍,按照理论2,相当于3~4点暴击,所以对于MG下本打BOSS来说,天狱轻铠-0.1攻击间隔不如风龙6件,但也没有那么不堪,差的是要多12点力量,好处是集元加快。