实验目的:
游玩体验发现盲盒白啤不是真正意义上的随机,且实践是检验真理的唯一标准,特此实验论证。
实验方式:
控制变量法。
实验过程:
变量1:全白板,无加点,无模组
第一次喝酒

下矿

第二次喝酒

下矿

第三次喝酒

下矿

变量2:只装备模组,以粘性燃料、冰刃风暴、泥浆轰炸、苏巴特眩晕(忘了叫啥)、长时电浆、伽马辐射(也忘了叫啥)6个红色不稳定模组为主



第一次喝酒

下矿

第二次喝酒

下矿

第三次喝酒

下矿

变量3:只加点,无模组,且只加第一列的点,并空出第三个加点



第一次喝酒

下矿

第二次喝酒,未截图,头像下有喝酒标识,且任务地图一致


第三次喝酒

下矿

变量4:加点与模组组合,为前两个变量的组合



第一次喝酒

下矿

第二次喝酒

下矿

第三次喝酒,未截图,头像下有喝酒标识,且任务地图一致


变量5:前三次变量加上镐子、3号位、4号位、盔甲加点,均加点第一列

第一次喝酒

下矿

第二次喝酒,未截图,头像下有喝酒标识,且任务地图一致


第三次喝酒

下矿

实验总结:
盲盒白啤为伪随机,其组合方式为
主武随机池:一主武套装1、2、3、4、5、6,二主武套装1、2、3、4、5、6,三主武套装1、2、3、4、5、6,共计18种选其一
副武随机池:一副武套装1、2、3、4、5、6,二副武套装1、2、3、4、5、6,三副武套装1、2、3、4、5、6,共计18种选其一
3号位:套装1、2、3、4、5、6加点选其一
4号位:套装1、2、3、4、5、6加点选其一
护甲:套装1、2、3、4、5、6加点选其一
十字镐:套装1、2、3、4、5、6加点选其一
手雷:4种手雷选其一
特长:被动随机选其三,主动随机选其二
实验过程中全部框架均为龙头巨擘与原配色,不会更换皮肤
人物服装为随机
游玩体验发现盲盒白啤不是真正意义上的随机,且实践是检验真理的唯一标准,特此实验论证。
实验方式:
控制变量法。
实验过程:
变量1:全白板,无加点,无模组

第一次喝酒

下矿

第二次喝酒

下矿

第三次喝酒

下矿

变量2:只装备模组,以粘性燃料、冰刃风暴、泥浆轰炸、苏巴特眩晕(忘了叫啥)、长时电浆、伽马辐射(也忘了叫啥)6个红色不稳定模组为主



第一次喝酒

下矿

第二次喝酒

下矿

第三次喝酒

下矿

变量3:只加点,无模组,且只加第一列的点,并空出第三个加点



第一次喝酒

下矿

第二次喝酒,未截图,头像下有喝酒标识,且任务地图一致


第三次喝酒

下矿

变量4:加点与模组组合,为前两个变量的组合



第一次喝酒

下矿

第二次喝酒

下矿

第三次喝酒,未截图,头像下有喝酒标识,且任务地图一致


变量5:前三次变量加上镐子、3号位、4号位、盔甲加点,均加点第一列

第一次喝酒

下矿

第二次喝酒,未截图,头像下有喝酒标识,且任务地图一致


第三次喝酒

下矿

实验总结:
盲盒白啤为伪随机,其组合方式为
主武随机池:一主武套装1、2、3、4、5、6,二主武套装1、2、3、4、5、6,三主武套装1、2、3、4、5、6,共计18种选其一
副武随机池:一副武套装1、2、3、4、5、6,二副武套装1、2、3、4、5、6,三副武套装1、2、3、4、5、6,共计18种选其一
3号位:套装1、2、3、4、5、6加点选其一
4号位:套装1、2、3、4、5、6加点选其一
护甲:套装1、2、3、4、5、6加点选其一
十字镐:套装1、2、3、4、5、6加点选其一
手雷:4种手雷选其一
特长:被动随机选其三,主动随机选其二
实验过程中全部框架均为龙头巨擘与原配色,不会更换皮肤
人物服装为随机