现在版本很多人都在说是人类版本屠夫难打,这个不可否认,但人屠失衡的原因并不是四黑,大家要明白开黑是为了减少信息差和交流战术的,但低阶的人类并不具备这种能力,因为低阶人类本身操作水平和意识不足,就算是给他们开放四黑也弥补不了他们的操作,一到三阶的萌新他们对于这个游戏的认知还处于摸索阶段,即使给他们开放四黑他们也不知道怎么和队友交流,该秒倒还是秒倒,更别提交流战术了,因此开放语音四黑对低阶根本没有用,大家之所以觉得四黑强是因为大家看到的都是职业联赛上的四黑效果,但那是人家选手几个人天天一起训练磨合才能达到的,普通玩家根本做不到这样,反而中低段位的玩家因为操作意识不是顶尖的排位中难免会有失误,而第五玩家的素质又参差不齐,如果开放语音遇上素质差的玩家游戏内很容易发生口角,反而会破坏游戏环境,试想一下你是一个中低段位的人类玩家因为排位中的失误就被队友开着语音恶语相向会是什么感受,这样慢慢只会吓得中低段位的玩家不敢玩游戏而退游,对人屠平衡丝毫没有帮助,而高阶玩家的水平如果开放语音只会让他们的信息差更小配合的更好,让高阶的屠夫打的更难受,反而起到了反效果,因此,通过开放四黑语音来达到人屠平衡的效果是错误的,人屠不平衡的真正原因还是角色强度和ban位问题,楼下细说