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人屠平衡怎么调整才是最合适的,关键点并不是四黑

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现在版本很多人都在说是人类版本屠夫难打,这个不可否认,但人屠失衡的原因并不是四黑,大家要明白开黑是为了减少信息差和交流战术的,但低阶的人类并不具备这种能力,因为低阶人类本身操作水平和意识不足,就算是给他们开放四黑也弥补不了他们的操作,一到三阶的萌新他们对于这个游戏的认知还处于摸索阶段,即使给他们开放四黑他们也不知道怎么和队友交流,该秒倒还是秒倒,更别提交流战术了,因此开放语音四黑对低阶根本没有用,大家之所以觉得四黑强是因为大家看到的都是职业联赛上的四黑效果,但那是人家选手几个人天天一起训练磨合才能达到的,普通玩家根本做不到这样,反而中低段位的玩家因为操作意识不是顶尖的排位中难免会有失误,而第五玩家的素质又参差不齐,如果开放语音遇上素质差的玩家游戏内很容易发生口角,反而会破坏游戏环境,试想一下你是一个中低段位的人类玩家因为排位中的失误就被队友开着语音恶语相向会是什么感受,这样慢慢只会吓得中低段位的玩家不敢玩游戏而退游,对人屠平衡丝毫没有帮助,而高阶玩家的水平如果开放语音只会让他们的信息差更小配合的更好,让高阶的屠夫打的更难受,反而起到了反效果,因此,通过开放四黑语音来达到人屠平衡的效果是错误的,人屠不平衡的真正原因还是角色强度和ban位问题,楼下细说


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-06-16 05:36回复
    首先,现在一到四阶的排位ban位是屠夫和人类互相ban对方一个角色,五阶和以后是两个,但是这个ban位的问题是现版本人类的角色是百花齐放的,很多人类的角色都是不弱的,即使你ban掉一个比较强势的人类角色人类也能拿出仅次的角色来代替,所以两个ban位对于高端一些的局的屠夫是根本不够用的,尤其是对单刀屠夫高端局先知是必ban的,等于给屠夫玩家的自由ban位就一个了,但是即使ban掉先知还有祭司心理等强势辅助位在,求生者就算拿祭司心理照样可以组成一个强势辅助阵容,还有一个ban位即使ban掉了其他任意位置的强势人类角色人类也能拿出仅次的角色来替补拿到好的阵容,救人位ban了佣兵还有大副,修机位ban了机械师还有囚徒作曲家,囚徒这角色虽然比赛上不亮眼但是排位表现还是很不错的,其他牵制辅助ob位就更不用说了,前锋古董勘探昆虫玩具调酒教授等一堆强度不低的人类角色都可以拿出来打,也就是说人类强势角色根本ban不完,人类这个版本很好拿强势和容错率高的阵容,这才是现在版本人类好打胜率高的真正原因,你想想屠夫玩家玩个t2强度的屠夫怎么和人类t1甚至更强的阵容打?总不可能让所以屠夫玩家都去玩t0t1屠夫吧,现在很多屠夫玩家都是拿t2强度屠夫强行打人类t1阵容,这才是现版本屠夫普遍难打的原因,所以,给高端局屠夫增加ban位才是平衡版本和人屠阵营的关键,现在ban位是五阶前ban一个,五阶及以后都是ban两个,但是从七阶开始理应给屠夫增加ban位的,因为人类水平越来越高而ban位却没有变化,高阶屠夫没有足够的ban位来限制高阶人类拿强势阵容,而人类阵容优势只要不失误基本都是很容易平或赢,这才是这版本人屠失衡的关键,所以,从七阶开始逐渐给屠夫增加ban位才是平衡现在高阶人屠对局的最好方法,现在职业联赛已经开始全局bp制了,求生者前面用的强势角色后面不能用了,给了联赛屠夫们很多大放异彩的机会,也是给我们游戏排位开了一个好头,希望以后排位也可以给高阶屠夫多增加ban位,达到高阶人屠对局平衡的效果,人屠双方玩家都会满意,以后我们的第五游戏平衡也会越来越好的


    IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-06-16 06:32
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      2025-05-14 05:38:02
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      说这么多还不如随随便便我给你两个
      1:重新出一个排位,全部按演绎分评名次,然后去掉一些不需要的可刷分的点就行了
      2:谁氪金多谁厉害,氪1000的打氪一万的要10刀,氪1块钱的打氪一万的要一万刀,氪一万的打氪100的攻击距离乘100


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-06-16 07:47
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        我希望的调整思路是
        首先开放全段位4黑语音
        然后每阶按照人屠胜率不同分开调整电机速度
        低阶变快,高阶变慢
        至此,高阶车队不再能拿低阶游戏体验差当做借口
        单排和四黑也能逐渐靠拢
        虽说要承担被指责低阶高阶游戏体验撕裂的诟病(因为电机速度不同,近似两个游戏),但目前低阶高阶游戏体验本身就是撕裂的(胜率差距太大)
        而且这个改法能同时平衡低阶高阶,这是以往任何版本都做不到的。
        而且屠夫不再依仗人类之间的信息差作为赢点,摆脱畸形游戏环境
        显然所述利大于弊


        IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2023-06-16 08:50
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          排位可以ban掉,匹配坐牢就不算坐牢了吗?太强的角色就是应该削弱,ban掉解决不了本质问题


          IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-06-16 10:26
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            单排双排一种排位 四排是另一个排位 两者胜率分开算 然后游戏内进行平衡调整


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-06-16 10:31
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              可是有的像苏三约淑芬这种屠夫打的就是信息差,多黑再加匹配大图有祭司这种,屠夫开局就带痛苦面具


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-06-16 10:40
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                再加ban位有些角色永远出不来,直接删了得了。还有再百花齐放人类真正强的救人位也就俩。记者太脆空军暴毙前锋不稳守墓送存在野人更是重量级


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-06-16 11:42
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                  2025-05-14 05:32:02
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                  到底什么指标能代表平衡


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-06-16 12:06
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                    说白了,低阶人类得知道自己什么时候该干什么,而不是傻不拉几的逛街到处翻箱子


                    IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2023-06-16 12:19
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                      没必要再调整这东西了,说真的屠夫玩家不出意外应该是永远少于求生,所谓的调整说白了当前方向整体上还是削弱求生增强屠夫,那求生玩家不满意不氪金了怎么办?wy是赚钱的不是赚经济精神的。


                      来自Android客户端13楼2023-06-16 12:29
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                        首先吧,感觉策划在有意调整让单排向四黑靠拢,我觉得你要不干脆把单排开放语音,然后削弱整体求生强度(修机速度或者移动速度),另外得给区选屠夫加一个ban位,不然就两个ban不了那些兜帽


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-06-16 18:19
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                          从段位上分成三阶梯位,段位越高,修机速度越慢,然后队伍中每有一个组队减慢5%速度,开门站阶段飞天速度加快


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-06-17 09:17
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