现在的暴击流ad似乎已经没人出这玩意了
大核基本不缺输出更需要保命,神话装备普遍选择狂风,狂风的常驻移速配合岚切能极大提升ad的团战发挥空间,还能提高efls这种腿短ad的收割能力。即使拖到后期,穿甲弓和砍倒提供的打肉能力、饮血剑的高攻击也能满足输出的需求。前中期ad为了提高自己滚雪球的能力,要么直接出穿甲神话(幽梦和Duskblade of Draktharr)最大化输出,后续可以通过加强后的收集者舒舒服服的过渡到暴击流,要么就出狂风提高找机会的能力。
所以,现在的暴击流ad想要出无尽一定是因为没有更好的神话装选择:一是不需要狂风提供保命和收割能力,二是不需要前中期滚雪球,平稳发育到后期一样有发挥空间,三是不依赖小技能(否则就去出迅刃了,卢锡安、小炮就是典型)。这么看似乎就只有jinx和暴击流的老鼠满足这个条件,jinx跑起来不缺移速并且自带收割能力没那么依赖狂风,而且路人局里jinx第二件无尽能很大程度提高资源团的aoe能力。老鼠现在也是特效流居多,就算出无尽也是第三件往后了。
说白了,无尽这件装备的优点就是通用性,任何暴击ad想提高自己的输出都可以出这件装备。然而,在无尽改版为神话后,这种优势已经荡然无存了。而且,就目前而言,无尽的暴击修正提供的增伤能力并没有给ad造成质变,说白了,这件装备在没有任何特色的同时,给的属性太平庸了。
大核基本不缺输出更需要保命,神话装备普遍选择狂风,狂风的常驻移速配合岚切能极大提升ad的团战发挥空间,还能提高efls这种腿短ad的收割能力。即使拖到后期,穿甲弓和砍倒提供的打肉能力、饮血剑的高攻击也能满足输出的需求。前中期ad为了提高自己滚雪球的能力,要么直接出穿甲神话(幽梦和Duskblade of Draktharr)最大化输出,后续可以通过加强后的收集者舒舒服服的过渡到暴击流,要么就出狂风提高找机会的能力。
所以,现在的暴击流ad想要出无尽一定是因为没有更好的神话装选择:一是不需要狂风提供保命和收割能力,二是不需要前中期滚雪球,平稳发育到后期一样有发挥空间,三是不依赖小技能(否则就去出迅刃了,卢锡安、小炮就是典型)。这么看似乎就只有jinx和暴击流的老鼠满足这个条件,jinx跑起来不缺移速并且自带收割能力没那么依赖狂风,而且路人局里jinx第二件无尽能很大程度提高资源团的aoe能力。老鼠现在也是特效流居多,就算出无尽也是第三件往后了。
说白了,无尽这件装备的优点就是通用性,任何暴击ad想提高自己的输出都可以出这件装备。然而,在无尽改版为神话后,这种优势已经荡然无存了。而且,就目前而言,无尽的暴击修正提供的增伤能力并没有给ad造成质变,说白了,这件装备在没有任何特色的同时,给的属性太平庸了。