街霸吧 关注:71,156贴子:1,348,758

杰米加强思路

只看楼主收藏回复

制作组如果觉得4酒杰米太强的话应该从其他地方着手调整,不应该把喝酒搞的这么费劲。一个角色的招式最起码要能全部解锁才是他的完全体,否则杰米这么漂亮的招式设计就可惜了。像5代内卡利不管怎样都可以开一次VT,这样不会辜负角色的设计。谈谈几个自己想象的调整思路。
一:招式降低解锁门槛,降低酒意总层数。
将酒意改为3层满,新1层招式不变,将原来的旧2、3、4层招式拆解到新2层、新3层里。也就是说把原来的旧3层中间劈开分给新2层、新4层、这样的话新0层新1层开局还是很弱,依然需要舍弃一些东西来喝酒。
二:每小局开始酒意减去2层。
这个很好理解,如果第一局喝到4层了,那么下一局开始恢复到2层即可。第一局喝到3层第二局开局恢复到1层。第一局喝到2层及以下第二局开局酒意清零。杰米的问题是越没酒越不好去起手喝酒。恶性循环。
三:调整2气喝酒必杀
这个必杀又有两个调整方向。
1:将2气必杀改为1气,同时时间结束以后不清除已喝的酒意。目前这个必杀是时间到了不管你原来喝了多少酒哪怕是3酒4酒也全部清零。至于原来的1气托马斯必杀可以加伤害改成2气也可以不改。不过不改的话就失去123气各一个必杀的特色了。
2:将2气必杀改为没有时间限制。用两颗气换一个4酒这局几乎就舍掉ca的可能了。
以上是仅从喝酒的方向去调整的思路,跟招式,伤害无关。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-06-15 13:06回复
    不懂帮顶


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-06-15 13:40
    回复
      2025-08-30 10:32:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实还是伤害问题,其他不用改,伤害加个百分之十就稍微能看了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-15 13:52
      回复
        加入个ex喝酒我喝酒着急的时候总是不自觉的想按ex


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2023-06-15 13:58
        收起回复
          从醉意技能组配置,到技能本身都有问题,空箭不喝酒不给用也就算了,三连tc不喝酒也不给用,中段tc不喝2酒居然也不给用。其次杰米在4酒之前都非常缺少以2mk等下段攻击起手的高伤无绿冲连段,想打多点输出就必须绿冲然后5mp-2hp目押 这样才能有使出爆回的机会,局限性非常大,疾步仙掌分给3酒是很有必要的。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-15 14:03
          收起回复
            2气超杀时间短不说,结束之后清空所有酒量是最逆天的,2气sa时间内你没打死对面的话接下来基本上就回天无力了,酒没了,资源也没了,拿头赢?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-15 14:09
            回复
              喝酒发生帧数变快:
              现在的判定是在动作完结的末端才出现的,经常出现偷喝酒结果看着都喝完了还被打断
              推掌被防距离变大:
              就和本田那个头槌一样,虽然帧数不利但是你碰不到我,有一个稳定摸奖近身的手段
              sa2性质变化:
              既然是阴阳兄弟培养出来的,会个幻影阵很合理吧
              细节调整:
              MK、HK攻击判定框往外调整,感觉现在杰米很多拳脚判定比动画还要近(这个有待验证)
              伤害修正调整,今天发现最离谱的一点,是杰米普通指令投触发P康之后,修正大的离谱
              大概是这些,发梦完毕


              IP属地:广东7楼2023-06-15 14:15
              收起回复
                我觉得穿波技能也是很大的问题,唯一的穿波就只有2酒爆回,不仅难喝到2酒,即使喝出来,那玩意发动太慢了,太难用了。我觉得最少也应该调到1酒,并且发动加快,哪怕削弱伤害都行。其他角色,要不然就能发波,要不然能穿波,要不有刚体,吉米这打拼命发波的真的是跟吃翔一样难受。


                IP属地:英国来自iPhone客户端9楼2023-06-15 14:44
                收起回复
                  2025-08-30 10:26:48
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  喝酒成功的时间提前一点,有时候都快喝好了给人摸一下没了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-06-15 14:46
                  收起回复
                    我觉得黄血完全体比较合理,虽然我没玩过杰米,但是老有人说完全体太强,那么就直接黄血完全体,第一自身血量够低,被连一套就死,第二杰米残血拥有一定翻盘能力,不然也不会有黄血ca。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2023-06-15 14:57
                    回复
                      说完喝酒那我说说技能组的问题。
                      杰米的这一整套技能衔接是有大问题的,其他角色中攻击起手能做的是目押第二个中攻击,然后EX必杀,后面接一个收尾必杀或者绿冲过去打一个拳脚再接必杀,很基础很常见的操作了,比如DJ、隆等角色。
                      而杰米的EX招式是什么情况,是只有版边的EX推掌或EX空箭是能再接后续的。EX空箭自然不必说了,很少会在普通连段中见到,而EX推掌接招需要限定版边,更大的问题是,在非打康的情况下,它需要2hp、5mk或5hk取消才能打到,其他的什么2mp,2mk,5lp lk mp的TC取消,一律是接不上的。这导致一个什么情况,杰米在版中抓到一个5mp起手,只能接5lp lk mp的TC,然后要不就26mp喝酒,要不就接升龙打个高一点点的伤害,你要接EX?接个伤害都高不了多少的EX26p吗?要是其他角色的5mp起手,早就一套又痛又能推板的连段打上了。杰米没有酒的时候,不但基础伤害是低的,连段也是短的。
                      要改变这种情况,必须从必杀机制入手,比如给EX26P加一个能打飞人的派生,以及修改EX推掌的取消条件,起码让2mk 2mp不打康也能连上,否则他永远是一个机制上就弱别人一截的角色。


                      12楼2023-06-15 14:59
                      收起回复
                        喝酒只有2 3 4就行了,当然最好把那90%伤害buff拿走,真的有病


                        IP属地:广东13楼2023-06-15 15:00
                        回复
                          其实我感觉应该一开始没有伤害削减,增加一个5层专门增加伤害,然后招式解锁不变,第二局可以5变3,4和3变2,1和2不变。喝酒确实不容易喝,多少保留点才对。喝酒大招也可以直接改成➕2酒


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-06-15 16:00
                          收起回复
                            236p第一段被防-3,喝酒减少2帧,普通指令投减少修正,必杀技增加伤害


                            IP属地:加拿大来自Android客户端15楼2023-06-15 16:04
                            回复
                              2025-08-30 10:20:48
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              改成喝三次,二气无时间限制就行了。加其他的就成赖比了。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-06-15 16:55
                              回复