第一个,sac吸血鬼大修。
技能树方面,同时修改了吸血鬼天赋树人形态下的技能,大君技能树点满可以把大君形态的右手技能进阶成持续放,哈孔就会这招,人形态下毁灭法术没怎么玩过,不做评价。
进阶方面,点数满了需睡一觉进阶,每进一阶可以获得一个特殊技能或被动,进阶所需点数会随时间自动增加,也可吸血增加,貌似普通吸血只加1点,但饥渴进入第四阶段可以把敌人吸食致死加几十点,想快速进阶可以mcm缩短饥渴时间,但是进入第四阶段在战斗中血量掉到25%以下时会持续扣血直至战斗结束,自带复活被动,但是对这个扣血无效,另外,将目标吸食致死会增加三维各一点。
内置两个任务:1.贵族血统.吸食特殊目标获得天赋被动,完成后成为日行者。2.品酒师.将目标吸血致死解锁人形态下毁灭法术。
随从方面,有一个技能点是可以转化目标为随从或潜在的伴侣(忘记原话了),没有用过,不做评价。
综合评价,比较平衡,符合吸血鬼的设定,稳定bug少,但mcm可调节选项不多,自由度没有bv高。
第二个,更好的吸血鬼(BV),又名更好的食尸鬼和跳跳鬼。
技能树方面,没有修改大君技能树,只是改了人形态下的吸血鬼毁灭魔法,同样没怎么玩,不做评价。
进阶方面,点数满了自动进阶,mcm可设置进阶模式,随时间进阶或者正常1000吸食或者简单400吸食,同时mcm可自行增加时间或吸食数,进阶会增加近战武器攻速、毁灭法术伤害和伤害减免(有点imba),同时获得毁灭法术技能,以及提高跳跃高度,最高形态可以吸食吸血鬼,每吸食一个吸血鬼三维各加一点。有特殊吸血目标,每吸一个加人形态下的天赋,如双手,口才,幻术,抗性等,吸血目标比较多,对人形态增强比sac猛。
随从方面,可以初拥目标成为吸血鬼,可以奴役目标成为吸血鬼家畜,同样没玩过,不做评价。
综合评价,自由度高,mcm可以自行调节的要素很多,比如可以调整相关选项来无视日光,出场即可直接调成最高阶吸血鬼等等,缺点,bug多,比如吸食后传送,以及特殊吸血目标米拉克的血我至今不知道怎么吸,黎明线哈孔的血也没法吸。
欢迎大伙补充
技能树方面,同时修改了吸血鬼天赋树人形态下的技能,大君技能树点满可以把大君形态的右手技能进阶成持续放,哈孔就会这招,人形态下毁灭法术没怎么玩过,不做评价。
进阶方面,点数满了需睡一觉进阶,每进一阶可以获得一个特殊技能或被动,进阶所需点数会随时间自动增加,也可吸血增加,貌似普通吸血只加1点,但饥渴进入第四阶段可以把敌人吸食致死加几十点,想快速进阶可以mcm缩短饥渴时间,但是进入第四阶段在战斗中血量掉到25%以下时会持续扣血直至战斗结束,自带复活被动,但是对这个扣血无效,另外,将目标吸食致死会增加三维各一点。
内置两个任务:1.贵族血统.吸食特殊目标获得天赋被动,完成后成为日行者。2.品酒师.将目标吸血致死解锁人形态下毁灭法术。
随从方面,有一个技能点是可以转化目标为随从或潜在的伴侣(忘记原话了),没有用过,不做评价。
综合评价,比较平衡,符合吸血鬼的设定,稳定bug少,但mcm可调节选项不多,自由度没有bv高。
第二个,更好的吸血鬼(BV),又名更好的食尸鬼和跳跳鬼。
技能树方面,没有修改大君技能树,只是改了人形态下的吸血鬼毁灭魔法,同样没怎么玩,不做评价。
进阶方面,点数满了自动进阶,mcm可设置进阶模式,随时间进阶或者正常1000吸食或者简单400吸食,同时mcm可自行增加时间或吸食数,进阶会增加近战武器攻速、毁灭法术伤害和伤害减免(有点imba),同时获得毁灭法术技能,以及提高跳跃高度,最高形态可以吸食吸血鬼,每吸食一个吸血鬼三维各加一点。有特殊吸血目标,每吸一个加人形态下的天赋,如双手,口才,幻术,抗性等,吸血目标比较多,对人形态增强比sac猛。
随从方面,可以初拥目标成为吸血鬼,可以奴役目标成为吸血鬼家畜,同样没玩过,不做评价。
综合评价,自由度高,mcm可以自行调节的要素很多,比如可以调整相关选项来无视日光,出场即可直接调成最高阶吸血鬼等等,缺点,bug多,比如吸食后传送,以及特殊吸血目标米拉克的血我至今不知道怎么吸,黎明线哈孔的血也没法吸。
欢迎大伙补充