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在unity里用着色器还原一下易飘扬老师以前常画的光束聚集的效果

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IP属地:浙江1楼2023-06-14 19:14回复
    二楼动图 顺便传了个视频
    https://www.bilibili.com/video/BV1Gh4y1X7xK
    楼下简单说一下做法


    IP属地:浙江2楼2023-06-14 19:19
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      生成光束纹理主要还是靠voronoi噪声
      但是后面我们需要把voronoi图映射到极坐标下
      于是首先要解决一下uv.y=0和uv.y=1边界的衔接问题
      图二是在边界上连续的voronoi图



      IP属地:浙江3楼2023-06-14 19:28
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        把voronoi图映射到极坐标下
        再把范围外的值Clip掉 已经有了大概的样子了


        IP属地:浙江4楼2023-06-14 19:36
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          模板测试把光束和光球的部分独立出来
          再做一系列后处理,描边,辉光





          IP属地:浙江5楼2023-06-14 19:40
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            最后在光束和光球渲染前对根据场景的深度和法线做一次描边
            把结果叠到光束和光球的内部,就完成了


            IP属地:浙江6楼2023-06-14 19:44
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              技术贴,顶


              IP属地:广东通过百度相册上传7楼2023-06-14 19:59
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                好耶


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-06-14 20:54
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                  大佬技术力过高诉讼。


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-06-14 21:02
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                    IP属地:福建通过百度相册上传11楼2023-06-14 21:03
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                      是大佬


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-06-14 21:20
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                        其实现在万事万灵也还在用


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2023-06-14 21:22
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                          原来是吸收的吗?我一直以为是发射光


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-06-14 23:12
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                            大佬牛逼


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-06-14 23:49
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                              帅😎


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-06-15 00:05
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