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宝可梦命中率和闪避率的公式

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IP属地:河南1楼2023-06-14 07:02回复
    为75%×75%=56.25%。自竞技场和第二世代起,命中率和闪避率的修正计算与其他能力不同。第二世代至第四世代命中修正均为百分数,下表为精确值。第五世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 3⁄3,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。根据命中判定公式,在第一和第二世代,实际命中修正为攻击方命中率和被攻击方闪避率阶级分别对应的修正的乘积。例如,若攻击方命中率-1而被攻击方闪避率+1,在第一世代,实际命中修正为66%×66%=43.56%,在第二世代则为75%×75%=56.25%。自第三世代起,计算方法改为用攻击方命中率阶级和被攻击方闪避率阶级的差进行计算,最低为-6,最高为+6。因此,上述情形中实际命中修正为60%(对应命中率等级-2)。


    IP属地:重庆2楼2023-06-14 07:11
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