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刃单人0加1伤害的粗略计算

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先说说,采用的计算模板,
首先80级刃带精一专武
带的新版本遗器四加二,然后是大毕业面板,看清,是大毕业面板
首先遗器词条分布是10条大生命按照0.389计算
暴击率按照11条计算暴击率,32.12
爆伤9 条52.47
最终得到的面板为(计算过程在文中最后附图)
满级属性为生命8150
攻击为1477
暴击80
爆伤167.2
然后计算得出无间剑树1级战级6级普攻
对单90级弱风boss有盾伤害为
19253
对附属目标9625
即三个目标总伤害为38470
追击伤害为23382对单,但是追击伤害是全体目标,则同样以三个怪物算,追击伤害可以打出实际伤害为70146
以下是计算图,要是有计算大佬也可以纠正


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-06-13 03:22回复
    好低


    来自Android客户端2楼2023-06-13 05:53
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      2025-08-21 07:19:08
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      你这样算没有意义的。
      就按图片来说,爆伤怎么来的没说清楚,80暴击率,爆伤167.2的话,爆伤乘区怎么可能还还是267.2呢,应该是1➕暴击✖️爆伤
      另外你默认了属性球➕2个生命主属性,但真可能这样做吗?这样收益最高吗?明显不是,你需要提前去论证。
      最后也是最重要的,你需要搞清楚这角色是怎么一个技能循环,多少回合一次大招,被动释放要满足什么条件,这样才能去配4+2的装备以及他的主词条。
      用理论大招伤害➗释放一次群需要的回合,被动同理。最后加上每回合的强化普攻伤害,你才能表现出这个角色的真实伤害水平


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-13 06:19
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        另外真实伤害水平算出一个角色是作用不大的,需要再算出一位已经出了的角色,例如希儿之类,重新按这套方法计算一次。对比才能给出最终结论。没有对车的结果意义不大。
        最后你图片要想计算的话每一步给出具体计算数字过程,以及每个量群对应的具体加成,不然你给出来了别人也很难看懂


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-13 06:22
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          满级e是40增伤,而且被动q都能吃到,你可以重新算一下


          来自Android客户端5楼2023-06-13 09:51
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            好菜这角色


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-06-13 09:53
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              按你这个计算的话,数据应该没有错,但我觉得刃这种低速角色,速度鞋收益更高一点


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-06-13 18:12
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                看来刃确实拉胯


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-06-14 08:45
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                  2025-08-21 07:13:08
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                  堆了这么多生命有这么高的暴击爆伤吗


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-06-14 09:29
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                    这么弱么


                    IP属地:浙江10楼2023-06-14 09:36
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                      感觉伤害和克拉拉差不多 克拉拉毕业一个大招反击也是两万多 普通反击一万多


                      来自Android客户端11楼2023-06-14 10:31
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                        算的都好,问题是哪来三个连着的弱风怪给你打,能有俩都不错了,更何况一般攻坚都是打boss,这伤害和巡猎还是没法比


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-06-14 20:36
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                          希儿一个大都十几万了不够!


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-06-14 21:49
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                            从刃的倍率和克拉拉的表现来看
                            刃的定位应该是被分到副c这一类了(但和克拉拉比,刃的功能性着实不敢恭维,但刃倍率数值确是辅c级别的…… 所以确切的说应该是:次要输出
                            但克拉拉不仅有高额嘲讽 ,不吃战机点且可以自己稳定产战机点,专武被打回血 角色自带减伤 buff 当肉抗伤害,和被打反击补充伤害+快速自充大招后继续开大嘲讽形成良性闭环 等等一系列功能性,刃只剩下肉但没有嘲讽的身板以及在怪物不频繁攻击的情况下输出略高于克拉拉的伤害了
                            如果我们按照moba游戏的定位来算,刃他就是典型的战士角色,就以lol的战士来算,战士角色最强的版本强在生存和持续伤害能力,死亡之舞变态的生存能力让他们长线作战血条蹦迪打完伤害
                            但是这是回合制游戏,长线作战能力如果没有优秀的吃拐率和适合的专辅,刃这种亏模的角色确实称不上一个主c
                            我本以为花火会很适合刃,回血加攻击,但是刃这个倍率直接给我看昏阙了
                            不过总体来看,并不是所有的毁灭角色都能抗能打,还有部分毁灭角色反而是把所有生存都牺牲掉 来换更高更爆炸的输出,就像五星的镜流、龙丹;和四星的阿兰一样,
                            而且刃本身就不容易死,像克拉拉 以及 未来的 刃 这种 能抗能打的 反而因为更全面 所以数值肯定会有一定的限制,所以刃的数值不会也不应该超过其他生存亏模但 输出拉满的角色
                            只能说未来可期吧,也许以后双头目级深渊这种长线作战刃会有出头之日吧
                            另外之前的满命复活没有现在的满命增加伤害强,算是加强满命了,不过低命刃数值目前偏低了… 哎,想想也是,米总不可能出一个能抗能打一个人沙穿深渊的角色,这种总要有些限制(如克拉拉,如隔壁迪希雅不需要奶盾,却在数值上下大毒
                            等回调吧,不然这伤害倍率削的太惨了,回血也大砍,三个行迹除了70突破的最后一个外都让人绷不住…… 命座更是重量级,二命直接被砍25%,四命本来就没用,六命无敌被砍


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2023-06-15 09:40
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                              2025-08-21 07:07:08
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                              IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2023-06-15 10:06
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