吧友们大家好。,本教程将会通过修改和优化等等方式提升游戏帧数,进而提升游戏体验,且不仅限于 CS:GO ,亦可用于优化其他游戏。此教程只针对于目前还使用 Source 2012引擎且优化并不算特别好的正式版 CSGO 游戏本体,日后游戏更新可能会发生一定变化。目录均采用超链接,可直接跳转。如果希望掌握更多有关CSGO的调试知识可以参考另一篇CSGO CFG 修改指南对游戏进行更个人化的修改。
WIN10 XBOX DVR 的关闭及系统设置
关闭 XBOX DVR
首先我们知道,在 Win10 更新了版本后,出现了 Xbox DVR 这个功能且默认开启。本意是为了方便记录游戏时的精彩瞬间,相当于录制截图工具的存在,但是对于 CSGO、DOTA2 这一类游戏却会导致帧数被锁定,而 CSGO 对 FPS 的要求极为严苛,个人认为没有 300 FPS 无法顺畅游戏。
那么因为 Win10 默认开启此功能,我们要如何关闭呢?
第一种就是就是登陆微软账户并打开 XBOX 软件关闭 DVR 滑钮,这里不做教程。第二种就是使用我们提供好的一键关闭XBOX DVR脚本,运行并重启电脑后生效。
提供一键关闭 DVR 脚本 点此下载
至此,有关 Xbox 的关闭与卸载结束,我们接着说 Windows 系统的一些设置。
电源设置
首先是电源设置,我们右键左下角 Windows 菜单,点击电源选项。

然后会出现如此界面,这时我们点击其他电源设置,会出现电源选项的窗口,如图。


我们直接切换到高性能即可,如果没有发现高性能,通常在下方的隐藏附加计划内。
值得一提的是,部分优化软件会默认使用电脑节能计划。此类电源计划表面标称能在节能的同时保留完整的性能,但当我们打开编辑选项查看时,发现它直接将 CPU 限制到75%的状态,此时就会造成游戏卡顿,帧数低的状况。
其他杂项设置:
在 BIOS 中禁用 HPET(高精度事件计时器)
HPET 是现代 Windows 版本中的硬件计时器。由于计时器不断向上计数,它可能会导致中断,让您在玩游戏时感觉“迟钝”。建议您在 BIOS 中禁用它以获得更好的延迟和 FPS!
在 Discord 中禁用硬件加速
如果使用 Discord overlay ,请单击齿轮 turn(应用程序设置)> 外观 > 硬件加速关闭硬件加速
NVIDIA 显卡驱动内优化
NVIDIA显卡驱动内的调试相对比较简单,部分选项可能会因为显卡高低端型号,而有差别,但大致一样。
首先我们打开 NVIDIA 控制面板选择管理 3D 设置,然后切换到程序设置,这样是为了只修改 CSGO 的设置而不影响其他程序。
这里直接放出笔者修改过后的图,然后再逐一讲解。

WIN10 XBOX DVR 的关闭及系统设置
关闭 XBOX DVR
首先我们知道,在 Win10 更新了版本后,出现了 Xbox DVR 这个功能且默认开启。本意是为了方便记录游戏时的精彩瞬间,相当于录制截图工具的存在,但是对于 CSGO、DOTA2 这一类游戏却会导致帧数被锁定,而 CSGO 对 FPS 的要求极为严苛,个人认为没有 300 FPS 无法顺畅游戏。
那么因为 Win10 默认开启此功能,我们要如何关闭呢?
第一种就是就是登陆微软账户并打开 XBOX 软件关闭 DVR 滑钮,这里不做教程。第二种就是使用我们提供好的一键关闭XBOX DVR脚本,运行并重启电脑后生效。
提供一键关闭 DVR 脚本 点此下载
至此,有关 Xbox 的关闭与卸载结束,我们接着说 Windows 系统的一些设置。
电源设置
首先是电源设置,我们右键左下角 Windows 菜单,点击电源选项。

然后会出现如此界面,这时我们点击其他电源设置,会出现电源选项的窗口,如图。


我们直接切换到高性能即可,如果没有发现高性能,通常在下方的隐藏附加计划内。
值得一提的是,部分优化软件会默认使用电脑节能计划。此类电源计划表面标称能在节能的同时保留完整的性能,但当我们打开编辑选项查看时,发现它直接将 CPU 限制到75%的状态,此时就会造成游戏卡顿,帧数低的状况。
其他杂项设置:
在 BIOS 中禁用 HPET(高精度事件计时器)
HPET 是现代 Windows 版本中的硬件计时器。由于计时器不断向上计数,它可能会导致中断,让您在玩游戏时感觉“迟钝”。建议您在 BIOS 中禁用它以获得更好的延迟和 FPS!
在 Discord 中禁用硬件加速
如果使用 Discord overlay ,请单击齿轮 turn(应用程序设置)> 外观 > 硬件加速关闭硬件加速
NVIDIA 显卡驱动内优化
NVIDIA显卡驱动内的调试相对比较简单,部分选项可能会因为显卡高低端型号,而有差别,但大致一样。
首先我们打开 NVIDIA 控制面板选择管理 3D 设置,然后切换到程序设置,这样是为了只修改 CSGO 的设置而不影响其他程序。
这里直接放出笔者修改过后的图,然后再逐一讲解。
