今天给大家带来的是《崩坏:星穹铁道》中「无名客的荣勋」也就是68元大月卡的光锥分析推荐。
由于大月卡的奖励每个版本仅会更新一次,且这系列武器除了在「无名客的荣勋」30级中可以自行选择以外,没有别的获取途径。尤其是在开服阶段,选错一次可就要花一整个版本的时间才能等到第二次选择的机会,故而这个系列的武器最不可忽视的的就是时间成本。
本篇攻略将分命途介绍「无名客的荣勋」系列光锥,并给出相应的兑换优先级总结,希望能帮助大家更好地在该系列武器中做出选择。话不多说,我们进入正题。

《崩坏:星穹铁道》中的光锥技能大致可以分为两个部分(部分光锥仅有其中的一个部分),以「暖夜不会漫长」为例,前半部分是无条件特效,即直接提供生命上限给装备者,后半部分为触发特效,即为我方全体回复生命值,触发条件是施放普攻或战技。因此我们分析一个光锥的强度,主要就从这两个方面入手。
暖夜不会漫长

(图中光锥技能效果为满叠影状态下效果,叠影一阶橙字部分减半)
无条件特效提供生命值,是目前丰饶角色都需要的属性。触发特效部分,没有局限在战技或普攻部分,而是两者皆可触发,这也保证了该特效的稳定触发。
比较可惜的是该触发特效特效在实战中作用比较有限——没有任何功能性不说,治疗端的表现也只能说是差强人意,有着一定局限性。
效果区别于单体回复,在前排角色或多或少有嘲讽技能时,队伍中出现的是1-2人血量被压低的情况,全体回血显得有点鸡肋,也就是血线健康时容易造成过量治疗。而血线不健康时只依靠该光锥特效的回复无疑是杯水车薪,还是需要丰饶角色的终结技兜底。
综合评价:⭐⭐(比较不推荐)
镂月裁云之意

(图中光锥技能效果为满叠影状态下效果,叠影一阶橙字部分减半)
目前看来是「无名客的荣勋」系列光锥中最具兑换价值的光锥,原神玩家可能很熟悉,这个光锥技能和流浪乐章是比较相似的,但又有所不同。
区别在于镂月裁云之意的buff是辐射全队的,这无疑给多核队伍一个非常强力的全队buff,无论是攻击、暴击对输出端的提升,还是能量恢复效率对循环的优化,都能给予全队不小的助力。连续两次buff必定不同的情况下也避免了某些队伍不需要某个buff时连续出现该buff的尴尬场景。
美中不足的是该光锥技能的数值给得略微抠门,不过这也是全队buff必要的限制,一定程度上来说是无法避免的。
综合评价:⭐⭐⭐⭐⭐(推荐)
由于大月卡的奖励每个版本仅会更新一次,且这系列武器除了在「无名客的荣勋」30级中可以自行选择以外,没有别的获取途径。尤其是在开服阶段,选错一次可就要花一整个版本的时间才能等到第二次选择的机会,故而这个系列的武器最不可忽视的的就是时间成本。
本篇攻略将分命途介绍「无名客的荣勋」系列光锥,并给出相应的兑换优先级总结,希望能帮助大家更好地在该系列武器中做出选择。话不多说,我们进入正题。

《崩坏:星穹铁道》中的光锥技能大致可以分为两个部分(部分光锥仅有其中的一个部分),以「暖夜不会漫长」为例,前半部分是无条件特效,即直接提供生命上限给装备者,后半部分为触发特效,即为我方全体回复生命值,触发条件是施放普攻或战技。因此我们分析一个光锥的强度,主要就从这两个方面入手。
暖夜不会漫长

(图中光锥技能效果为满叠影状态下效果,叠影一阶橙字部分减半)
无条件特效提供生命值,是目前丰饶角色都需要的属性。触发特效部分,没有局限在战技或普攻部分,而是两者皆可触发,这也保证了该特效的稳定触发。
比较可惜的是该触发特效特效在实战中作用比较有限——没有任何功能性不说,治疗端的表现也只能说是差强人意,有着一定局限性。
效果区别于单体回复,在前排角色或多或少有嘲讽技能时,队伍中出现的是1-2人血量被压低的情况,全体回血显得有点鸡肋,也就是血线健康时容易造成过量治疗。而血线不健康时只依靠该光锥特效的回复无疑是杯水车薪,还是需要丰饶角色的终结技兜底。
综合评价:⭐⭐(比较不推荐)
镂月裁云之意

(图中光锥技能效果为满叠影状态下效果,叠影一阶橙字部分减半)
目前看来是「无名客的荣勋」系列光锥中最具兑换价值的光锥,原神玩家可能很熟悉,这个光锥技能和流浪乐章是比较相似的,但又有所不同。
区别在于镂月裁云之意的buff是辐射全队的,这无疑给多核队伍一个非常强力的全队buff,无论是攻击、暴击对输出端的提升,还是能量恢复效率对循环的优化,都能给予全队不小的助力。连续两次buff必定不同的情况下也避免了某些队伍不需要某个buff时连续出现该buff的尴尬场景。
美中不足的是该光锥技能的数值给得略微抠门,不过这也是全队buff必要的限制,一定程度上来说是无法避免的。
综合评价:⭐⭐⭐⭐⭐(推荐)