不说送葬人,其实送葬人还行,中规中矩
对三幻神进行一定的削弱,这三个就是数值堆起来的怪物
对风笛进行调整,以此提高尖兵的竞争力
把逆天的设计改一下,比如碎颅击不回费
重做战术家等模板,有一说一伺夜的技能算是全力和援军联动了,结果成这b样,其他的强力战术家几乎没有和援军联动,各打各的,确实说明战术家模板有问题
重做远牙一类模组都不知道往哪加强的角色
重做法抗/护甲机制,这机制直接导致闪灵夜莺处于两个极端
如果每个版本都有一些平衡性改动,会是好事吗
对三幻神进行一定的削弱,这三个就是数值堆起来的怪物
对风笛进行调整,以此提高尖兵的竞争力
把逆天的设计改一下,比如碎颅击不回费
重做战术家等模板,有一说一伺夜的技能算是全力和援军联动了,结果成这b样,其他的强力战术家几乎没有和援军联动,各打各的,确实说明战术家模板有问题
重做远牙一类模组都不知道往哪加强的角色
重做法抗/护甲机制,这机制直接导致闪灵夜莺处于两个极端
如果每个版本都有一些平衡性改动,会是好事吗