很多人被漂泊佩恩的技能描述唬住了觉得很复杂,其实亲自上手玩几把就明白了,操作也很简单。
推荐思路就是以畜生道为核心的双盾玩法,也是主播们的主流玩法。无脑起手、反手,对面替身下来都没法蹭豆,不会处理的话直接没豆全家看戏。
推荐密卷:散、真空波、来去手里剑
真空波和手里剑可以弥补手短和少一个技能的缺点;也可以实现对面替身,我们开盾之后再次起手; 散可以弥补双盾难处理霸体的缺点,也可以补伤害,(太刮痧了)刚开始用的真空波,现在觉得散更好用。
忍者优点:双盾+密卷无脑反手;开局双切,子技能(也就是盾)+狗超强对技能。缺点:刮痧(技能伤害低是其一,其二是打的慢,放个技能嗷嗷叫半天,一看对面血没掉多少,说的就是你,天道和人间道);独臂(二技能换人直接清除无敌,不能用来反手,一技能cd的话千万别替身)。
打法:开局如果对面是体术忍者,可以用天道尝试起手,双盾反手;如果是长手的忍者,可以先躲一下技能再双切跳脸,如果对面不莽的话我们就双切过去用子技能盾加狗追着对面打;
反手就不用说了,如果盾没在cd就双盾;盾在cd的话就双切,然后用密卷或者技能起手。
总结就是核心是畜生道的切人,所以要一直保持畜生道在场上(主控道或者辅助道,不能换下去),起手到对方后可以把畜生道切到辅助道,用另外的打伤害,对方快替身的时候想好下波怎么打,是双盾还是双切,只要拿到节奏和死水、破面一样,对面不通灵保节奏基本可以下机了。
对面玩的应对思路:如果拿到了对面先手,建议直接持续性通灵然后灌一套;被拿到起手,替身下来不要直接技能,看对面怎么打,双盾的话直接走然后拉扯(双盾的话他没有密卷就很难二次起手你);双切的话注意走位,再考虑起手对面(修罗、人间那几个对技能都很弱)。当然这只是嘴上说的,打起来大部分时候和打破面、死水一样,只能骗和博弈,再加上真空波和手里剑两个密卷,被起手除非对面失误,不然很难打。
趁现在没人玩,大家不熟悉技能,练一手直接狠狠上分。
感觉削弱的话可以把盾的主动释放和子技能改成统一cd,然后加点伤害,这样可以限制双盾,但也不会太弱,希望别一刀给真砍成仓管了
,因为确实玩起来好玩)
推荐思路就是以畜生道为核心的双盾玩法,也是主播们的主流玩法。无脑起手、反手,对面替身下来都没法蹭豆,不会处理的话直接没豆全家看戏。
推荐密卷:散、真空波、来去手里剑
真空波和手里剑可以弥补手短和少一个技能的缺点;也可以实现对面替身,我们开盾之后再次起手; 散可以弥补双盾难处理霸体的缺点,也可以补伤害,(太刮痧了)刚开始用的真空波,现在觉得散更好用。
忍者优点:双盾+密卷无脑反手;开局双切,子技能(也就是盾)+狗超强对技能。缺点:刮痧(技能伤害低是其一,其二是打的慢,放个技能嗷嗷叫半天,一看对面血没掉多少,说的就是你,天道和人间道);独臂(二技能换人直接清除无敌,不能用来反手,一技能cd的话千万别替身)。
打法:开局如果对面是体术忍者,可以用天道尝试起手,双盾反手;如果是长手的忍者,可以先躲一下技能再双切跳脸,如果对面不莽的话我们就双切过去用子技能盾加狗追着对面打;
反手就不用说了,如果盾没在cd就双盾;盾在cd的话就双切,然后用密卷或者技能起手。
总结就是核心是畜生道的切人,所以要一直保持畜生道在场上(主控道或者辅助道,不能换下去),起手到对方后可以把畜生道切到辅助道,用另外的打伤害,对方快替身的时候想好下波怎么打,是双盾还是双切,只要拿到节奏和死水、破面一样,对面不通灵保节奏基本可以下机了。
对面玩的应对思路:如果拿到了对面先手,建议直接持续性通灵然后灌一套;被拿到起手,替身下来不要直接技能,看对面怎么打,双盾的话直接走然后拉扯(双盾的话他没有密卷就很难二次起手你);双切的话注意走位,再考虑起手对面(修罗、人间那几个对技能都很弱)。当然这只是嘴上说的,打起来大部分时候和打破面、死水一样,只能骗和博弈,再加上真空波和手里剑两个密卷,被起手除非对面失误,不然很难打。

感觉削弱的话可以把盾的主动释放和子技能改成统一cd,然后加点伤害,这样可以限制双盾,但也不会太弱,希望别一刀给真砍成仓管了

