以下结论仅针对安卓端,安装老版本亲自测试的结果
在早期版本如0.7.5中,游戏性能不是很好,无论什么设备帧率都不高,并且也没大视距;到0.10~0.17左右,操作相对丝滑不少,大视距开放了,颜色风格也从远古的偏黄绿色变成相对正常的风格延续至今;然后到0.2x,性能又差了,帧率又卡卡的,此时大概是光影开发和上线阶段,但有点奇怪的是,光影正式上线前一个版本也是卡,且这种卡顿感延续至今
最近的新引擎虽然对帧率提升不少,但这种卡顿感还在,很明显这种卡顿不是因为3D性能不足而导致的,更像是画面刷新率被限制
所以,几个有可能的原因:
1、迷你玩故意在某个阶段开放/限制游戏帧率,显然不太可能,有什么游戏会放着能跑的帧率不给,限制着帧率让玩家玩
2、高帧率会对游戏的运行/开发产生某种不利的影响,但0.1x这些大版本都流畅的,要有问题早改了
3、0.10.x迷你玩改代码提高了性能,但后来光影支持的加入又降低了性能,但3D性能一般不会影响菜单的帧率除非主动限制,并且新引擎对帧率提高不少,观感仍然卡卡的
4、这是一个陈年老bug
在早期版本如0.7.5中,游戏性能不是很好,无论什么设备帧率都不高,并且也没大视距;到0.10~0.17左右,操作相对丝滑不少,大视距开放了,颜色风格也从远古的偏黄绿色变成相对正常的风格延续至今;然后到0.2x,性能又差了,帧率又卡卡的,此时大概是光影开发和上线阶段,但有点奇怪的是,光影正式上线前一个版本也是卡,且这种卡顿感延续至今
最近的新引擎虽然对帧率提升不少,但这种卡顿感还在,很明显这种卡顿不是因为3D性能不足而导致的,更像是画面刷新率被限制
所以,几个有可能的原因:
1、迷你玩故意在某个阶段开放/限制游戏帧率,显然不太可能,有什么游戏会放着能跑的帧率不给,限制着帧率让玩家玩
2、高帧率会对游戏的运行/开发产生某种不利的影响,但0.1x这些大版本都流畅的,要有问题早改了
3、0.10.x迷你玩改代码提高了性能,但后来光影支持的加入又降低了性能,但3D性能一般不会影响菜单的帧率除非主动限制,并且新引擎对帧率提高不少,观感仍然卡卡的
4、这是一个陈年老bug