以下是本人自己发现的……本人只玩通过猪猡和重生,如果有错误和缺失希望补充。
主角叫丹恩,怪叫兰伯特(主角的战友)。
游戏里提到的墨水和重生中的食尸鬼变异液体是同一种。
游戏中最终战你要是摔死了,遇到的怪物喊声和黑暗后裔是同一个音频:暗影。
游戏中用燃烧物品可以烧死小老鼠,如果你点燃了尸体,尸体也会烧焦,然后老鼠将不会再刷出来。当然,你也可以先倒汽油,再扔肉在汽油上,再……
在第一个抽烟佬被怪抓走的场合,你退出游戏会得到隐藏奖杯。(这太过分了!)
如果你将兔子扔给兰伯特,他会短时间内不再产生仇恨,他会抱着兔子然后收起来送到礼拜堂的十字架尸体下边。
用推动的东西堵住洞口可以减缓兰伯特的入侵,让他从其他洞中出来或者推开重物,但是切记不要激怒他否则他会摧毁障碍物。
当来到表层,不要从窗口看过去,西线无战事………………
游戏里没告诉你怎么做莫罗托夫,我想你自己都能猜出来。
少玩爆竹,炸坏了灯相当于让怪物随便出来散步。
兰伯特的AI酷似异形隔离,怪物会随着声音的大小去噪音点检查和滞留,而出现地点就是最近的洞。
怪物如果逃跑,也会选最近的洞,并且摧毁路上的一切东西,包括你。
怪物处于潜伏状态,灯会因为干扰而缓慢闪烁,灰尘会从怪物位置和洞口里飞出来。
灯闪烁频率和怪物的距离成正比,这和畸胎中的巫妖酷似。
怪物视力很好,而且嗅觉很好,玩家流血会增加游戏难度。
怪物会破坏任何阻碍他到达位置的障碍物,这也包括人工的陷阱,有些时候靠人为噪音可以让怪物帮你破坏门等东西,但是他打不动铁门。
怪物有抗性,每次相同的攻击会让他变的更强大,抗性也会越高。
玩家对着德国囚犯扔“香水”弹会产生非常真实的剧情……不过赶快藏起来或者离开!
手电,奔跑,开关门,砸东西,投掷物品都会产生噪音。记住,这游戏啥时别超过2,不要拽超过两次手电,不要持续奔跑两秒,不要连续开关两次以上的门。
开枪,爆破,还有NPC的声音都会直接让怪到来。
那个德军士兵,玩家将其坑死,香水熏死,或者最后拿到工具再把他锁起来,这家伙都有不同的反应。
那个霰弹枪佬会因为勾引帮你破门,当然也会帮你打跑怪物……或者杀死你。
游戏唯一的安全地点是指挥室,并且……是在你关上两扇门的场合。
主角叫丹恩,怪叫兰伯特(主角的战友)。
游戏里提到的墨水和重生中的食尸鬼变异液体是同一种。
游戏中最终战你要是摔死了,遇到的怪物喊声和黑暗后裔是同一个音频:暗影。
游戏中用燃烧物品可以烧死小老鼠,如果你点燃了尸体,尸体也会烧焦,然后老鼠将不会再刷出来。当然,你也可以先倒汽油,再扔肉在汽油上,再……
在第一个抽烟佬被怪抓走的场合,你退出游戏会得到隐藏奖杯。(这太过分了!)
如果你将兔子扔给兰伯特,他会短时间内不再产生仇恨,他会抱着兔子然后收起来送到礼拜堂的十字架尸体下边。
用推动的东西堵住洞口可以减缓兰伯特的入侵,让他从其他洞中出来或者推开重物,但是切记不要激怒他否则他会摧毁障碍物。
当来到表层,不要从窗口看过去,西线无战事………………
游戏里没告诉你怎么做莫罗托夫,我想你自己都能猜出来。
少玩爆竹,炸坏了灯相当于让怪物随便出来散步。
兰伯特的AI酷似异形隔离,怪物会随着声音的大小去噪音点检查和滞留,而出现地点就是最近的洞。
怪物如果逃跑,也会选最近的洞,并且摧毁路上的一切东西,包括你。
怪物处于潜伏状态,灯会因为干扰而缓慢闪烁,灰尘会从怪物位置和洞口里飞出来。
灯闪烁频率和怪物的距离成正比,这和畸胎中的巫妖酷似。
怪物视力很好,而且嗅觉很好,玩家流血会增加游戏难度。
怪物会破坏任何阻碍他到达位置的障碍物,这也包括人工的陷阱,有些时候靠人为噪音可以让怪物帮你破坏门等东西,但是他打不动铁门。
怪物有抗性,每次相同的攻击会让他变的更强大,抗性也会越高。
玩家对着德国囚犯扔“香水”弹会产生非常真实的剧情……不过赶快藏起来或者离开!
手电,奔跑,开关门,砸东西,投掷物品都会产生噪音。记住,这游戏啥时别超过2,不要拽超过两次手电,不要持续奔跑两秒,不要连续开关两次以上的门。
开枪,爆破,还有NPC的声音都会直接让怪到来。
那个德军士兵,玩家将其坑死,香水熏死,或者最后拿到工具再把他锁起来,这家伙都有不同的反应。
那个霰弹枪佬会因为勾引帮你破门,当然也会帮你打跑怪物……或者杀死你。
游戏唯一的安全地点是指挥室,并且……是在你关上两扇门的场合。