夏露:
作为刚出直接就让打桩伤害翻番的队长,是第一位定了布魔“队长决定伤害”基调的角色。也就是初代队长。以现在的回顾,这显然是一个设计失误。其一,策划刚出时可能只构建了5个奶妈打输出的场景。没有考虑4奶1c的“传攻”打法。其二,没有考虑煌星这个角色对防御端的极端加强,以及煌星的2回合传攻对伤害的巨幅增加。
这是有证据的。因为这两个错误在去年夏日原封不动的又犯了一次,只不过这次是夏黑的5妨碍者打桩与10回合传攻。只不过这次策划被冲烂了,下了岗。
因为夏露队溢出的奶盾带来的安全感,以及当时存在一个bug使得夏露伤害比正常情况还要再高出约25%,夏露成为兼顾了最高防御和最高输出的最完美队伍。但是由于夏露队的一半输出都在花上,大部分人只是拿着低花夏露队用顶级防御推图,这已经足够强了。
后续的新队长脚填的数值使得夏露不再具备输出优势。但是,其实顶配夏露队凭借着店长花巴等人的补强依然坚持了非常久。但是现在队长位应该完全不可用了
夏露队的缺陷其实也是比较明显的,其一,这个队有一个致命的真空期,在4回合里,有一回合的盾相对来说没有那么厚。变成了生存的短板。其二,大量的真伤作为针对手段被加入。这使得30%血量增加远比护盾可靠。其三,夏露队是一个需要严格对轴的队伍,乱轴会大幅打乱节奏。其四,夏露自己是一个有缺陷的角色。她的技能要求提前一回合开才能最大效果。但是自己是cd4,更糟的是她的核心被动也是cd4,她不能完全对上cd4的轴,但是当年有黑白帮忙调轴。
在队员位,30%攻传攻模板角色是这游戏保质期最长的角色,因为基本上插进队伍就是全队伤害的提升。夏露依然是一个合格的辅助。如果有队长要求水属性角色(猫露),那么大概率还是有她。但是她还是经常暴露出跟不上轴的毛病。同时本身并不提供回血,所以对新人来说优先级还是没奶妈高。
总结:这是没被加强的情况下,目前保质期最长的角色。目测还能再战到被同类角色替代为止。(最坏情况,同类角色就会在这次夏日出。)
作为刚出直接就让打桩伤害翻番的队长,是第一位定了布魔“队长决定伤害”基调的角色。也就是初代队长。以现在的回顾,这显然是一个设计失误。其一,策划刚出时可能只构建了5个奶妈打输出的场景。没有考虑4奶1c的“传攻”打法。其二,没有考虑煌星这个角色对防御端的极端加强,以及煌星的2回合传攻对伤害的巨幅增加。
这是有证据的。因为这两个错误在去年夏日原封不动的又犯了一次,只不过这次是夏黑的5妨碍者打桩与10回合传攻。只不过这次策划被冲烂了,下了岗。
因为夏露队溢出的奶盾带来的安全感,以及当时存在一个bug使得夏露伤害比正常情况还要再高出约25%,夏露成为兼顾了最高防御和最高输出的最完美队伍。但是由于夏露队的一半输出都在花上,大部分人只是拿着低花夏露队用顶级防御推图,这已经足够强了。
后续的新队长脚填的数值使得夏露不再具备输出优势。但是,其实顶配夏露队凭借着店长花巴等人的补强依然坚持了非常久。但是现在队长位应该完全不可用了
夏露队的缺陷其实也是比较明显的,其一,这个队有一个致命的真空期,在4回合里,有一回合的盾相对来说没有那么厚。变成了生存的短板。其二,大量的真伤作为针对手段被加入。这使得30%血量增加远比护盾可靠。其三,夏露队是一个需要严格对轴的队伍,乱轴会大幅打乱节奏。其四,夏露自己是一个有缺陷的角色。她的技能要求提前一回合开才能最大效果。但是自己是cd4,更糟的是她的核心被动也是cd4,她不能完全对上cd4的轴,但是当年有黑白帮忙调轴。
在队员位,30%攻传攻模板角色是这游戏保质期最长的角色,因为基本上插进队伍就是全队伤害的提升。夏露依然是一个合格的辅助。如果有队长要求水属性角色(猫露),那么大概率还是有她。但是她还是经常暴露出跟不上轴的毛病。同时本身并不提供回血,所以对新人来说优先级还是没奶妈高。
总结:这是没被加强的情况下,目前保质期最长的角色。目测还能再战到被同类角色替代为止。(最坏情况,同类角色就会在这次夏日出。)