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对前年的四位夏日角色进行一个回顾

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既然三代夏日要复刻一代夏日的池子,我就做一个角色回顾加评测。让大家知道旧夏日还在什么地位。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-06-05 22:05回复
    夏露:
    作为刚出直接就让打桩伤害翻番的队长,是第一位定了布魔“队长决定伤害”基调的角色。也就是初代队长。以现在的回顾,这显然是一个设计失误。其一,策划刚出时可能只构建了5个奶妈打输出的场景。没有考虑4奶1c的“传攻”打法。其二,没有考虑煌星这个角色对防御端的极端加强,以及煌星的2回合传攻对伤害的巨幅增加。
    这是有证据的。因为这两个错误在去年夏日原封不动的又犯了一次,只不过这次是夏黑的5妨碍者打桩与10回合传攻。只不过这次策划被冲烂了,下了岗。
    因为夏露队溢出的奶盾带来的安全感,以及当时存在一个bug使得夏露伤害比正常情况还要再高出约25%,夏露成为兼顾了最高防御和最高输出的最完美队伍。但是由于夏露队的一半输出都在花上,大部分人只是拿着低花夏露队用顶级防御推图,这已经足够强了。
    后续的新队长脚填的数值使得夏露不再具备输出优势。但是,其实顶配夏露队凭借着店长花巴等人的补强依然坚持了非常久。但是现在队长位应该完全不可用了
    夏露队的缺陷其实也是比较明显的,其一,这个队有一个致命的真空期,在4回合里,有一回合的盾相对来说没有那么厚。变成了生存的短板。其二,大量的真伤作为针对手段被加入。这使得30%血量增加远比护盾可靠。其三,夏露队是一个需要严格对轴的队伍,乱轴会大幅打乱节奏。其四,夏露自己是一个有缺陷的角色。她的技能要求提前一回合开才能最大效果。但是自己是cd4,更糟的是她的核心被动也是cd4,她不能完全对上cd4的轴,但是当年有黑白帮忙调轴。
    在队员位,30%攻传攻模板角色是这游戏保质期最长的角色,因为基本上插进队伍就是全队伤害的提升。夏露依然是一个合格的辅助。如果有队长要求水属性角色(猫露),那么大概率还是有她。但是她还是经常暴露出跟不上轴的毛病。同时本身并不提供回血,所以对新人来说优先级还是没奶妈高。
    总结:这是没被加强的情况下,目前保质期最长的角色。目测还能再战到被同类角色替代为止。(最坏情况,同类角色就会在这次夏日出。)


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-06-05 22:05
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      2025-08-29 05:48:28
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-06-05 22:07
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-05 22:08
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          来自Android客户端5楼2023-06-05 22:11
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            夏静:
            布魔早期的2个设计失误,其中一个是煌星的无脑厚盾,另一个就是SR剑圣的高额易伤。剑圣在同期角色中可以无脑提升队友55%的伤害,而且是永久持续的。哪怕自己0伤害,也贡献了55%*4的提升。在当年基本没有队友有辅助技能的情况下,剑圣对全队的提升甚至超过了顶级大c。这不仅定下了后续辅助角色和易伤角色应该有多少强度的基调,甚至让很多只强化自己的大c无所适从。而夏静,就是在这个超模模板基础上出现的第一位限定角,并提供了更强的能力。尽管易伤层级更低,但是本身是一位高伤打手,身板更硬,易伤累积更快,附赠的沉默在当年也经常有奇效,竞争对手稀缺。使得她战到了下一位碾压她的角色——蛋静出现为止。
            作为辅助位吃的资源少,但是如果投入足够资源,高花又能当大c。如果没有蛋静,这个角色依旧在可用状态。目前在猫露队就业中。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-06-05 22:18
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              我要看夏机VS五五巴


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-06-05 22:19
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                养肥再看


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-06-05 22:29
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                  2025-08-29 05:42:28
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                  插眼,感觉夏日除了夏娜其实也还没那么不堪(高花情况下对比如今一花)


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-06-05 22:35
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                    吧主说话就是好听,我超喜欢听吧主说话的


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-06-05 22:38
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                      夏机:
                      刚出时默默无名的角色。奇怪的3cd轴加对群技能,定下了清杂的基调,基本是可有可无。我以前说过夏机其实是个群攻角模板,只不过其他群攻角是每回合全体50%攻击,夏机是4回合一次200%。
                      但是夏机的逆袭之路由此开始。首先,在夏机第一次进入魂晶池时,策划觉得她太弱了,给了一波巨额加强。触发技概念的引入,使得夏机混入了触发技队中,夏黑的出现,又让夏机混入了妨碍队中,蛋可/蛋静队的出现,又让夏机混入了蛋可队中,可谓是饭碗轮流换。而且和魔法少女配合良好,二人互拐。
                      多个敌人下,夏机理论输出就大幅提升了,但是就算1个敌人表现也不差。由于时裂有大量多人关卡,夏机在时裂排行榜中频频现身。总之,尽管我也不是很明白原因,从时裂出现频率看,这是初代四夏日里面目前混的最好的。
                      夏机的输出并不是非常高,3cd使用起来有时也觉得微妙。总之,我不太会用。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-06-05 22:40
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                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-06-05 22:45
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                          夏娜:
                          一代夏日里单独一个1%保底池的角色,我随手抽了一发就拿到了第一个。导致后面忍不住抽成了五花。。
                          夏娜是我一直在探究玩法的角色,一开始,夏娜的定位是队长。夏娜的队长技是泛用型的,带谁都行。这类队长的后继人是圣女/凯撒/铃兰。属于新人友好。但是作为赠送角,夏娜刚出被夏露压了一头。不过那时候副本里伊布经常出现,回血是经常出现的机制,夏娜的禁疗可谓针对性极强。不带夏娜就只能带狐狸了。总之还是活跃了一段时间,偶尔也去传攻队当一波大c。
                          但是后面夏娜当不了队长了,当c打不过常驻sr魔法少女甚至r卡诺诺可,boss也不吃禁疗了。。矮子王加强完都压夏娜一头了。。
                          总之这个角色现在完全不可用了,是夏日里最拉的角色。不要练


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-06-05 22:46
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                            其实是属性决定就业,排除属性队员位差不多是:
                            夏露=血魔。
                            夏静=剑圣。
                            夏机=蛇女,但夏机多个减伤,蛇女有个鸡肋控制
                            夏猫=花伊,但当核c远不及后者


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-06-05 22:49
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                              2025-08-29 05:36:29
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                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2023-06-05 22:49
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