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【攻略向】S18-2版本物理职业 公式改版 及 战斗力详解

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奇迹MU十三职业全家福镇楼
正式开始前,我先做2点声明
1.不针对不同职业进行对比或排名,你们也不要问谁比谁强
2.不针对任何装备进行推荐,公式改版详情摆出来,请自行思考,不要问改版职业的配装问题
后面我有一条算一条,尽量按逻辑写
其中4大双持物理职业改版,很多地方是共通的,共通的地方不再分职业讨论


IP属地:天津1楼2023-06-04 23:52回复


    来自iPhone客户端2楼2023-06-04 23:54
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      2026-09-18 20:10:30
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      3


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-06-04 23:55
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        坐等


        来自Android客户端4楼2023-06-04 23:55
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          诱导力场启动


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-06-04 23:55
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            以上为韩服测试服更新时的公告内容,请注意最后一条,修改伤害公式,这部分已经基本测试完毕(单角色可以做的都做了,组队的条件不足未测试)
            战斗力体系需要基于公式修改来进行说明,所以战斗力放在后面

            后面这张图是说正式服 格斗改版内容被吞回去一项,确实如此
            测试服给幽冥光速拳的大师技攻提升到了20级244点的高度,正式服又砍回10级32点了
            其他职业也有变动,后面会具体分析测试服到正式服改了哪些内容


            IP属地:天津7楼2023-06-04 23:56
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              啊哦


              IP属地:新疆来自Android客户端9楼2023-06-04 23:59
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                C味的几位都比较弱!


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-06-05 00:00
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                  2026-09-18 20:04:30
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                  插!


                  IP属地:河南11楼2023-06-05 00:02
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                    IP属地:云南来自Android客户端12楼2023-06-05 00:05
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                      沙发~~


                      IP属地:辽宁13楼2023-06-05 00:06
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                        有高级格斗的人要爆。。那啥了。


                        IP属地:广西14楼2023-06-05 00:10
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                          另外再提个名词,F4,专指S18-2版本中得到改版加强的4个职业,分别是战士、力魔、格斗、刺客,后续能用F4简称的我就不用中文描述了,比如F4可以用来代替所有“双持武器的物理输出职业”
                          前言说完了,开始正题吧:
                          一、BUG大幅修正
                          修正了所有我能想到的物理职业的BUG
                          包括面板显示BUG和各种类型的伤害BUG
                          1.修复了装备上的“技能攻击力”在双持武器的物理职业(以后简称F4)身上效果x2的bug
                          2.修复了元素刻印在F4身上效果x2的bug
                          3.修复了耳环基础攻击力在F4身上效果x2的bug
                          4.修复了“卓越一击伤害+XX”属性在F4身上效果x2的bug
                          5.修复了“幸运一击伤害+XX”属性在F4打出卓越一击(绿字)时也会生效的bug
                          6.修复了“幸运一击伤害+XX”和“卓越一击伤害+XX”被判定为攻击力而不是伤害的bug
                          7.修复了耳环基础攻击力不吃恶魔和武器加成的BUG,双持武器时,耳环攻击力x1.3,力魔大剑x1.2,佩戴小恶魔时,再x1.3,大恶魔x1.4,而原来的版本中,这些内容显示在面板上但不会生效,改版后的双持职业佩戴大恶魔时,耳环基础攻击力可以享受到x1.3x1.4=1.82倍加成,略低于原先的x2,但对于大剑力魔是纯粹的加强,原本只有单倍效果,现在可以吃到大剑1.2倍加成和恶魔加成。
                          8.修复了3转大师天赋中的攻击力不吃双持、恶魔加成的bug,原本这些数值显示在面板上的部分是吃到双持1.3倍、大剑1.2倍以及恶魔加成的,但实际未生效,对于F4仅技能显示的数值单倍效果,本次改版后,以力魔为例,大剑强化的244物攻可以正确吃到大剑1.2倍加成,大恶魔1.4倍加成,以及后面提到的战斗力加成。
                          9.修复了力魔火焰领域在面板上可以吃到大恶魔加成的显示bug,改版后大剑力魔应当吃到大恶魔加成的攻击力,全都会在面板上正确显示,而火焰领域提供的攻击力,在面板上不会受到恶魔加成,实际伤害也是没有吃到加成的,相当于修复了力魔面板物攻虚高的bug,对伤害没有影响。
                          10.额外测试了圣导这一非F4的物理职业,圣导能涉及到的上述bug都还在,可见奇迹MU这个游戏中的公式不是全职业或者物理职业共通的,而是每个职业单独一套公式,F4一起改的工作量可能还是比较大的。
                          以上是本次公式改版的主要内容,主要为对物理系职业累计的所有bug进行修正。
                          最终达到的目的,用5个字可以简单概括:所见即所得
                          记住这5个字,所见即所得,以后再也不用争论面板和实际伤害的出入了,因为我能想到的bug确实是全都修复了
                          如果有什么遗漏的,大家可以回帖补充。


                          IP属地:天津15楼2023-06-05 00:13
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                            前排


                            17楼2023-06-05 00:20
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                              2026-09-18 19:58:30
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                              二、职业单独改版
                              忽略战斗力
                              1.战士啥也没改
                              2.力魔火焰领域公式变更
                              从原本的:力量x0.48+等级x0.6
                              变更为:力量x0.48+等级x0.96
                              提升了等级影响,额外增加了物攻,天然无副作用
                              原本8智1物攻改为4智1物攻,可能策划怕大家嫌弃瑞武要的智力太多
                              3.格斗大师PVE命中修改为正常职业数值,20级有3800多
                              格斗大师拳套强化提升到和力魔大剑同档强度,即20级给244物攻,结合大师物攻正确吃到双持和大恶魔加成,这里对比原先10级只给32点,提升了244x1.3x1.4-32=412点物攻,但需要多投入10个大师点
                              测试服中,给幽冥光速拳也加到了244技攻,正式服又砍了回去,就不多说了
                              格斗四转技能中,幽冥光速拳在825级时的+1段伤害,改成了+2段伤害,变成了4段伤害技能
                              后续的范围+1,变成了范围+2
                              后续的伤害目标+1,变成了+2,经实测,光速拳基础可以攻击5个敌人,点完这个四转天赋后,可以一次攻击7个敌人
                              光速拳伤害延迟依旧存在
                              其余技能没变化
                              4.刺客啥也没改
                              有遗漏的话后续补充


                              IP属地:天津18楼2023-06-05 00:23
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