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攻击判定与耐久消耗

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这帖子的内容可能很基础,但有很多你可能会忽略的问题。至少看完你就不会在启动左纳乌装置时特意把手上的武器换成破木棍。


IP属地:重庆1楼2023-06-04 17:58回复
    林克身上的装备都是没有物理碰撞的,各种穿模,大锤子拖地,砍墙如砍空气。想对物体造成影响要靠攻击判定。怎样判定产生了攻击判定呢?有很多表现,如打击音效、手柄振动,最方便的是看攻击特效。

    如图有效的攻击特效是橙色火花状,当然火花只是形容词,这游戏是有真正的火花的,能点火的那种。


    IP属地:重庆2楼2023-06-04 18:01
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      2025-05-14 17:40:05
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      除了正常的攻击判定,还有攻击巨霸伽马的身体,没有经过属性攻击脆化的吉波得,之类的不是那么有用的攻击,特效比常规攻击要小,但仍属于造成了有效的攻击判定。

      而真正的无效攻击,特效是蓝色的小火花


      IP属地:重庆3楼2023-06-04 18:04
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        无效攻击不会对物体造成破坏和对敌人造成伤害,但也能造成一些其他方面的影响。比如位移和震动,用木棒打树不会破坏树但能震下树上的苹果。左纳乌装置和神庙里的水晶状开关可以用攻击来启动,但它们是不可破坏的,武器打上去只会有蓝色特效。


        IP属地:重庆4楼2023-06-04 18:11
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          武器的耐久消耗为造成一次有效攻击判定消耗1点耐久,蓝色特效的无效攻击不消耗耐久。挥动一次武器可能会造成多次攻击判定,这时会扣除对应次数的耐久。上面的无效攻击图片就造成了两次攻击判定,如果是有效攻击,那将扣除2点耐久。如果你用双手大锤子打图里打大片岩盘就可能造成很多次攻击判定,一次攻击连续跳出快损坏和已损坏的提示。武器的攻击都会造成相同的伤害,蓄力和普攻的区别只有攻击范围、攻击频率、击退力。


          IP属地:重庆5楼2023-06-04 18:21
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            盾牌防御特效为蓝色光圈,注意
            这和无效攻击特效是不同的。
            盾牌防御时会根据承受伤害和盾牌的防御力扣除耐久。敌人手里的装备不会扣耐久。
            盾牌防御时扣除的耐久为:[抵挡伤害-(盾牌防御力+10)]/5+1,至少为1
            简单的说抵挡伤害没有比盾牌防御力高10就扣1耐久,每高5点多扣1。


            IP属地:重庆7楼2023-06-04 20:19
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              我这里的盾牌耐久公式是用的抵挡伤害而不是旷野之息时流传下来的(怪物本体攻击力+武器攻击力),因为在旷野之息中怪物没有加减伤的手段,攻击力即伤害。而王国之泪里武器有了伤害修正,长枪伤害0.75倍,大剑伤害1.05。测试结果怪物手里的武器也受影响。不过给怪物丟枪并不是整体伤害0.75倍。以蓝色波克布林为对象,空手挥击伤害12,角冲撞伤害24,丢石头伤害1,拿5攻结实木棒伤害16,拿11攻卓拉枪伤害19。所以怪物手中的枪只把枪的伤害消减了0.75,基础伤害不变,丫的王国之泪就是把枪的实际攻击力缩小了是吧。而且怪物身上的角比我们拿来余料建造时伤害高


              IP属地:重庆8楼2023-06-04 20:36
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                完美防御,俗称盾反,会将防御的耐久消耗降为0,特效很明显,蓝色光圈比普通防御大。完美防御是靠面对攻击时ZL+A挥盾来触发的,注意挥盾与完美防御是两个概念,任何时候都可以挥盾,在面对攻击时回盾才会触发完美防御。而有的盾挥盾会有攻击判定,如兽神系列,加了斧头类、锤子类、粉碎类、元素类余料的盾。挥盾造成1次攻击判定会扣除1耐久。这与完美防御分别计算。用有攻击判定的盾挥盾触发完美防御,防御不扣除耐久,但如果造成了攻击判定,会扣除1耐久。而如果完美防御拿着长武器的敌人,挥盾没有碰到敌人本体,没有造成攻击判定则不造成伤害不扣除耐久。


                IP属地:重庆9楼2023-06-04 20:49
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                  2025-05-14 17:34:05
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                  有些特殊攻击即使没有造成攻击判定也会扣除耐久。如大师剑剑气,戒心长刀真空刃,法杖放魔法,每次空挥也会扣除1耐久,挥动时武器本体碰到敌人造成攻击判定会额外消耗耐久。会耗电的左纳乌装置做余料在挥动武器,举起盾牌时会运作并消耗耐久。武器砸地产生冲击波也会扣除1耐久,跳跃攻击,双手剑蓄力最后一下会砸地。砸地会产生冲击波,范围和砸地时的高度有关。注意消耗耐久的是产生冲击波的那一下,砸地过程中也可能造成攻击判定消耗耐久,而因为各种原因没有砸到地面产生冲击波则没有砸地消耗。砸地的冲击波会对范围内的所有目标产生攻击判定,但只扣除1点耐久。


                  IP属地:重庆10楼2023-06-04 21:02
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                    弓箭射出箭就会扣除1耐久,无箭时拉空弦不耗耐久。

                    通过投掷和射箭丢出材料对敌人有攻击判定,材料会碎裂消失
                    投掷对物体无有效攻击判定,材料不会消失。对敌人有攻击判定并碎裂
                    射材料对有破坏加成的物体有攻击判定,对树射斧头有效且不消失,对石头射锤子有效并碎裂
                    多发弓射材料即使射中地面和墙也会碎裂,应该是防止刷材料。但是在特定地方材料不会跟箭一起落地而会直接跌落可以刷材料。具体B站搜1.1.2复制。


                    IP属地:重庆11楼2023-06-04 21:13
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                      发现一个有意思的现象。旷野之息里只有林克能消耗装备耐久并用坏,被称为怪力林克。而王国之泪里怪物仍然不能消耗耐久,图为把1耐久斩火刀舞的虎虎生风的莫力布林。

                      但多了一个能消耗耐久的存在,你们猜是什么?


                      IP属地:重庆12楼2023-06-04 21:21
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                        林克天生神力,数值怪,后天还努力锻炼,肉体太强了,除了大师剑海利亚盾,其他武器基本都撑不住林林霍霍


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-06-05 00:51
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                          答案是被林克用究极手粘起来的物体。被究极手粘起来的武器运动时会对生物造成攻击判定并消耗耐久。不要说具有一定速度的物体会造成伤害是本来就存在的规则,实际上只有不能收进背包的物体运动时会造成伤害。武器和能收在背包里的非爆裂材料不经过林克的手,别说对生物造成攻击判定,连物理碰撞都没有,会直接穿模。左纳乌装置能造成碰撞伤害但你收起来的是胶囊。

                          而用究极手粘起来的武器,就算只粘一个苹果,运动时就会对生物产生攻击判定并造成伤害。
                          可以看出这就是专门为了给究极手造物增加攻击方式而新增的机制,这样就可以造各种武器撞角和收割机。顺便一提,用蓝图记录用矿复现的武器拥有拥有相同的攻击力,而且就算记录时不是满耐久的武器复制出来的也是满耐久(当然拆下来会消失不能拿在手里用)。


                          IP属地:重庆14楼2023-06-05 02:49
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                            这样看来究极手粘物体的绿色粘液跟盖侬的瘴气和呕吐物性质一样,属于魔王林克的分泌物。被绿色粘液黏上的物体就是林克意志的延伸。盖侬的瘴气会让武器腐朽,林克的分泌物则会让武器沾染上名为耐久度的诅咒。
                            沾染粘液的武器并不像在林克本人身上一样能对物体造成破坏。旋转的收割机只能割草和砍小树苗,这些东西本身不需要攻击判定,不消耗耐久就能破坏。而遇上粗一点的树就不工作了。而且戒心长刀真空刃,法杖的魔法之类的也放不出来。对死物无效而对活物有着癫狂的攻击欲望(指能打到林克自己),所以林克的分泌物造物其实只是林克的弱化和失智版,我愿称其为,幻影林克!


                            IP属地:重庆15楼2023-06-05 02:51
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                              2025-05-14 17:28:05
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                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-06-05 05:30
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