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不是之前说杰克要调整了嘛,我这边来提几个挺正常的

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IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-06-04 15:20回复
    第一个:
    0阶:雾刃CD调整到25秒,但是开局就拥有隐身,但是移速不变
    一阶:隐身移速回到现在正常速度,雾刃CD调整到22秒
    二阶:雾刃CD调整到现在20秒
    总结,通过开局自带隐身但是没有移速加成提高杰克的开局追击能力,但是又增加雾刃CD避免了开局拥有隐身情况下,杰克的追击能力过于强力


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-06-04 15:24
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      2025-08-24 17:38:33
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      第二个
      0阶:保持不变
      一阶:假设现在版本隐身后的加速是10%调整到5%,雾刃CD不变
      二阶:隐身后的移速加成提高到15%,且在隐身状态下受到控制后破隐的隐身恢复CD调整为6秒(控制指咒术的猴,勘探的磁铁等)雾刃CD依然不变
      总结,降低一阶时隐身后的移动速度加成,但是提高了二阶后的移动速度加成,增加杰克二阶后的赶路能力,能够更好的追击控场,且在被打破隐身后的快速恢复隐身继续获得移速加成效果来调整杰克在二阶后基本等于零加强的效果


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-06-04 15:31
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        第三个
        0阶:依然不变
        1阶:隐身效果不变,雾刃命中求生后降低雾刃CD5秒
        二阶:隐身效果依然不动,雾刃命中求生后降低CD6秒,且增加雾区存在时间1秒
        总结,这个调整是我在一些小道消息知道,我认为这个是通过调整雾刃的CD效果,来达到和鹿头小丑一样的快速进入下一轮技能效果来击倒求生者,快速起上挂节奏


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-06-04 15:36
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          其实最好的加强就是优化刀气/出刀速度/抽刀判定,但是我猜大概率会是和雾刃cd相关的,飞轮顶雾刃返还cd这种


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-06-04 15:41
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            第四个
            0阶:雾刃CD调整到22秒
            一阶:雾刃CD调整到21秒,在隐身状态下进行的第一次交互速度提高15%(交互指踩板,翻窗,牵起求生者等)移速加成不变
            二阶:雾刃CD回到20秒,在隐身状态下的第一次交互速度提高30%,移速加成不变
            总结,通过增加一定的雾刃CD,但是给杰克在隐身状态下的第一次交互增加交互速度,让杰克在求生马拉松时或者在一些特定地点来回绕的时候能有更多接近求生者的机会而不是更多的依靠雾刃来击倒求生(特定地点,指里奥的厂房,医院的废墟这些)


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-06-04 15:44
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              加个雾刃开关键就强的多了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-06-04 16:15
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                我觉得现在的杰克缺乏控场能力,我有个小提议,每次雾刃命中求生者都会向求生提供相应的负面buff比如说降低5%的移动速度10%的破译速度或者交互速度


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-06-04 18:17
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                  2025-08-24 17:32:33
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                  让雾区回归杰克可以自己生成雾区(跟爱哭鬼一样)雾区内可以快速隐身+出刀动作加快 求生者出雾区杰克就减2秒雾刃cd 然后降低一点隐身移速


                  IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2023-06-04 20:14
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                    第五个
                    0阶:保持不变
                    一阶:降低隐身后的移动速度,且解锁雾区技能存储上限一个冷却30秒,就是老版雾区,自身为半径32米内产生一个存在25秒的雾区,雾区内,杰克不会破隐和无限雾刃,但雾刃飞行速度降低,且在雾区存在期间雾刃伤害不会造成原有的一次普通攻击伤害,而是0.5倍伤害,和鹿头一阶后钩子的伤害一样,但是雾刃在30秒内不会对同一个求生者造成两次伤害
                    二阶:雾区存储上限变为两个,冷却时间变为25秒,存在时间变成40秒,隐身雾刃保持不变,但是在雾区内求生者受到雾刃伤害后会获得冰冷刺骨效果,《冰冷刺骨:由于雾刃的温度极度冰冷让求生者的所有行为降低5%如救人速度,移动速度,交互速度破译速度等,最高可叠加3层15%》
                    总结,将老版雾区进行调整并回归,在雾区存在期间内降低雾刃伤害和受到伤害的频率进行调整使得不会过于逆天,让杰克从纯粹的追击行变成半守尸半追击的监管,且在二阶后雾区内受到雾刃攻击后会叠加冰冷刺骨的负面效果让杰克也有了一定的控场能力
                    小提示:雾区不在的时候雾刃还是一个半血也就是正常平A伤害


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-06-04 21:52
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                      我觉得杰克挺强的


                      来自Android客户端12楼2023-06-04 22:21
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                        杰克的最大问题在于隐身后那个b移速过于抽象,雾刃打中了形成的雾区又加速隐身还不擦刀。导致后期单吃雾刃基本马上就死。没吃到雾刃被下长板杰克又很难受,两边都玩的恶心


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-06-04 22:41
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                          建议直接塔罗水晶球杰克上排位


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-06-05 10:35
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