这游戏不会配队,不理解角色机制玩起来非常吃瘪,而且主线关卡给的资源都是固定的,导致新手开荒摸索体验很差,培养成本很高。我自己开荒那会重开了3个存档才玩明白。所以新手不要急着去通关,游戏重在养成和阵容搭配,前期先耐心摸索明白游戏机制和原理,在开新存档通关。首先上最高难度2回合击杀boss截图自证。

首先这是我个人觉得泛用性最强的一套输出阵容。先手可以拆任何敌人,而且可以跨5到4级无损一回清剿绝大部分部队。除非你脸黑被对面集火前排单人还出了暴击。唯一的缺点就是怕对面先手打你,但是策略游戏嘛,大家都用戴安娜当前排吸引火力,自己调整好位置不要被对面碰到。首选剑圣和冠军剑士,因为这两个职业对单爆发,可以秒人,这游戏因为有奶妈,所以减员非常重要两个职业还是分段进攻,伤害不会溢出。而法师因为散射伤害,所以我推荐辅助为主的女巫或者冰法,火法也可以,雷法不推荐。这个阵容还预留了一个位置,可以给你带个队长。不太放心的朋友可以多带一个奶妈。9人便可以成型,对领导力要求也不高。

其次是我很喜欢的暴力法蒸队,3法系3飞龙骑士。主推一个机动高,专门切对面猥琐弓兵和火炮部队。而且纯法系队可以带各种魔法加成的圣物,收益很高。实际上这个阵容非常怕对面弓兵,但是因为飞龙骑士威胁力很高,弓兵的攻击范围覆盖的比较广,敌人的ai总是逮着低得打,除非你在决策上出现重大失误。否则一般不会被对面弓兵逮到。而且也可以用来劝降敌人。对阵容不放心的朋友也可以下一个法师带一个奶妈。前期那个有龙族亲和的奶妈就非常适合。

通用的坦队,戴安娜我是前排3个卫兵后排3个圣骑士中间2个奶妈。实际上把戴安娜去掉换个奶妈也行。前排卫兵能抗火枪部队,后排3个圣骑士不怕对面刺客切人。骑兵就后排带3个女武神,前排只要是骑兵随意带满。一般坦队我建议带3个,防止对面骑兵突脸。但是戴安娜比骑兵要肉,高难度的游戏后期有很多纯长枪骑兵队伍和火枪骑兵,我方骑兵队扛不住要减员前排的。
弓箭手前期不推荐培养,这游戏弓箭散射严重,就是来射那些后排有法师的阵容。而且光一队弓箭还不一定能让对面减员,攻击本身定位就是这个,或者用来补刀一些残余部队。游戏后期有很多法师阵容。后排有圣骑士保护,刺客切不到,弓箭手就能用得上。如果要组队就纯远程队伍,不要把弓箭手塞到常规队伍里。后期转职武士可以和地方弓箭手对射,降低威胁力用来吸引仇恨,战弓手和弓骑兵用处差不多,弓骑兵可以上去射完在撤回来,实际上战弓的攻击距离并没有太多优势。
猫猫(游侠)和刺客个人感觉这两个职业是下水道,刺客就不用说了游戏后期并没有太多后排法师队伍给你摸,开局的被刺不能减员对面就等于没伤害,第二轮攻击还是攻击前排,伤害分散严重,实属虐菜职业。游侠伤害不稳定(开局的火枪是随机前两排)很难跟其他职业配合打波次,可以一用但是完全不如隔壁剑圣,而且本身坦度也不行上不了前排,敏捷队伍就是在深林里欺负杂兵。不过猫猫本身有夜间埋伏的被动,实际上还是有一定战斗力的。
火炮部队就5门火炮加两个女武神,不推荐多练一队。这个队伍本身就是在打对面法师部队,拆城墙上的弓箭手。然而因为火炮需要点科技树,而且需要的资源很多,1门炮3个火矿石。性价比不高,前期不推荐拉,后期。。。。你队伍成型了实际也用不太上。火枪兵也是拉,点出2轮射击的科技还有一战,没出来前真的没用。队伍还脆皮容易被切死减员。
差不多就这些把,游戏打完了,不知道后续还会不会出新的章节。

首先这是我个人觉得泛用性最强的一套输出阵容。先手可以拆任何敌人,而且可以跨5到4级无损一回清剿绝大部分部队。除非你脸黑被对面集火前排单人还出了暴击。唯一的缺点就是怕对面先手打你,但是策略游戏嘛,大家都用戴安娜当前排吸引火力,自己调整好位置不要被对面碰到。首选剑圣和冠军剑士,因为这两个职业对单爆发,可以秒人,这游戏因为有奶妈,所以减员非常重要两个职业还是分段进攻,伤害不会溢出。而法师因为散射伤害,所以我推荐辅助为主的女巫或者冰法,火法也可以,雷法不推荐。这个阵容还预留了一个位置,可以给你带个队长。不太放心的朋友可以多带一个奶妈。9人便可以成型,对领导力要求也不高。

其次是我很喜欢的暴力法蒸队,3法系3飞龙骑士。主推一个机动高,专门切对面猥琐弓兵和火炮部队。而且纯法系队可以带各种魔法加成的圣物,收益很高。实际上这个阵容非常怕对面弓兵,但是因为飞龙骑士威胁力很高,弓兵的攻击范围覆盖的比较广,敌人的ai总是逮着低得打,除非你在决策上出现重大失误。否则一般不会被对面弓兵逮到。而且也可以用来劝降敌人。对阵容不放心的朋友也可以下一个法师带一个奶妈。前期那个有龙族亲和的奶妈就非常适合。

通用的坦队,戴安娜我是前排3个卫兵后排3个圣骑士中间2个奶妈。实际上把戴安娜去掉换个奶妈也行。前排卫兵能抗火枪部队,后排3个圣骑士不怕对面刺客切人。骑兵就后排带3个女武神,前排只要是骑兵随意带满。一般坦队我建议带3个,防止对面骑兵突脸。但是戴安娜比骑兵要肉,高难度的游戏后期有很多纯长枪骑兵队伍和火枪骑兵,我方骑兵队扛不住要减员前排的。
弓箭手前期不推荐培养,这游戏弓箭散射严重,就是来射那些后排有法师的阵容。而且光一队弓箭还不一定能让对面减员,攻击本身定位就是这个,或者用来补刀一些残余部队。游戏后期有很多法师阵容。后排有圣骑士保护,刺客切不到,弓箭手就能用得上。如果要组队就纯远程队伍,不要把弓箭手塞到常规队伍里。后期转职武士可以和地方弓箭手对射,降低威胁力用来吸引仇恨,战弓手和弓骑兵用处差不多,弓骑兵可以上去射完在撤回来,实际上战弓的攻击距离并没有太多优势。
猫猫(游侠)和刺客个人感觉这两个职业是下水道,刺客就不用说了游戏后期并没有太多后排法师队伍给你摸,开局的被刺不能减员对面就等于没伤害,第二轮攻击还是攻击前排,伤害分散严重,实属虐菜职业。游侠伤害不稳定(开局的火枪是随机前两排)很难跟其他职业配合打波次,可以一用但是完全不如隔壁剑圣,而且本身坦度也不行上不了前排,敏捷队伍就是在深林里欺负杂兵。不过猫猫本身有夜间埋伏的被动,实际上还是有一定战斗力的。
火炮部队就5门火炮加两个女武神,不推荐多练一队。这个队伍本身就是在打对面法师部队,拆城墙上的弓箭手。然而因为火炮需要点科技树,而且需要的资源很多,1门炮3个火矿石。性价比不高,前期不推荐拉,后期。。。。你队伍成型了实际也用不太上。火枪兵也是拉,点出2轮射击的科技还有一战,没出来前真的没用。队伍还脆皮容易被切死减员。
差不多就这些把,游戏打完了,不知道后续还会不会出新的章节。