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时间刚到250,来说说劫掠者的几个特定行为规则

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1.如果用哨塔点亮全图,留一块大致75*75或者总数大概5000格左右的区域迷雾,那劫掠者就特定这个区域刷(有例外条件),所以不用刻意追求岛图。
例外条件1,点亮全图后,在关隘后用围墙把居民区封闭,哪怕是农田的石篱笆及以上等级的做封闭防御,都会导致敌人随机刷新在点亮区任意位置。如果用篱笆单纯的只围住农田区,镇区开放式则不受影响(野生熊固定一两个方向刷,各放三个猎人小屋或者1哨塔就好)
例外条件2,关隘的大门用2级或者以上篱笆城门,老实说这个规则挺意外的,当初为了图铁栅栏城门那1800血的城门,直接被平了整个千人的居民区,关隘必须也只能是防御中的石头城门,或者木头城门和城墙才不会影响刷新点。
2,如果不开图,劫掠者刷新点优先刷在未探索区域>迷雾区,距离近>远。这点没啥好说的,劫掠人数超过30后大概率分两波不同方向。
3,哨塔对劫掠者第一辆的冲车第一击注定暴击,第二辆开始还有没有第一击暴击不确定
4,劫掠和摧毁小镇中心的优先级平级,如果在劫掠前把小镇中心摧毁,劫掠停止直接撤退。
5 劫掠者行动方向是出生点→小镇中心(点亮全图固定刷新点后)所以利用城门自带两格限制范围控制高台斜坡和水边可通过区域很重要,自己可以操作刁民走一走试试。
版本0.83B,目前大致就这么几点测试结果,有不对的地方欢迎斧正。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-06-02 16:08回复
    利用第5点特性,可以增加特定方向上的城门,开放其他通路,增加迷宫距离,不用所有城墙都加厚


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-06-02 16:13
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      2025-08-31 01:39:44
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      补充漏掉的
      6.劫掠者出现的时间固定是每年的3月底4月初(前3格算冬季固定不刷)至6月,如果6月底没有出现,本年度基本不会刷
      7.劫掠者出现的时间规模取决于城镇中心等级+小镇的人口,第一波出现的最快(第4年),有个新手保护期(前20年,人口增长再快都只会隔一年来),所以城镇中心升级最好放在夏季doge


      IP属地:福建3楼2023-06-02 16:28
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        关于点亮全图有些问题。迷雾指的是什么,是探索过的地方还是完全黑色没探过的? 哨塔需要维护费,我如果用水井或者关闭的工作营地之类的建筑点亮全图行吗?


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2023-06-02 19:08
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          1、刷新规则是距离贸易中心最近的未探索区域,优先攻击目标是对其造成最高伤害的单位,一般直奔贸易中心和存有金条的金库或者仓库,沿途的市场、地窖、一些生产单位也会被攻击,小镇中心你不驻防压根儿不碰;


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-06-02 19:16
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            2、领主不同,碰到什么砍什么,普通的劫掠者在居民撤退状态时会切换目标;


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-06-02 19:18
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              3、没必要用哨塔点亮,探索至你想让其刷新的区域,在附近随便造个建筑,那么会固定刷在那边;我玩的大图一般会留一个方向不探索,其余地区全探索完修环图道路,沿途放置临时庇护所来开视野,因为之前版本没有无限矿,要挖整个地图的资源,顺带还可以约束入侵方向,一举两得。


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-06-02 19:24
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                4、不同的地图第一波的出现时间有差异,我玩过好几张图,规律是第一波大部分时间是第五年,之后间隔两年入侵一次,今天看到吧站一个视频第一波出现的时间是第七年。


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-06-02 19:30
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                  2025-08-31 01:33:44
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                  像这样子用临时庇护所覆盖有个好处就是大地图的资源可以全部获取,去哪儿造东西都不会被饿死,而且劫掠者不会攻击临时庇护所,哨塔容易被摧毁虽然可以不修但是有废墟看着总是难受,用矿开视野也是个不错的选择永远不用保养同样的还有堆料场,建好之后不存东西就行。


                  IP属地:北京10楼2023-06-02 19:51
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                    冲车会优先攻击城门,在真正的城门外围造上一堆个木门,冲车就蒙头搁那撞这些东西,等回过味来,小兵都被城下射死了


                    11楼2023-06-03 00:07
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                      新手保护期,跟城镇等级关系应该不大,我测试的结果是随地图种子的,同一个地图种子基本时间不会变化,包括熊刷新的地方都比较固定,我用同一地图测试过,第一次来的时间,和间隔时间基本不变,
                      城镇等级和人口只影响敌人的人数和装备等级,间隔时间应该是1~3年那样,但是同一种子间隔是固定但,30年內是这样


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-06-03 01:47
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                        两个东西很重要。
                        粮食储备最低时要在六个月以上(我储备最少都不低于20个月)。
                        黄金收入永远为正值。
                        在这两项不出问题的基础上,左右各四座城堡。
                        每座城堡放满24个士兵,每个士兵满配:
                        重型武器、板甲护甲、盾牌、十字弩、箭。
                        平时驻防在城堡里,有突袭提示,直接点提示看哪个方向过来的。
                        哪个方向来兵,就把旗子插在哪个方向的路口。
                        第二队敌军,只要你扫一下地图就能发现(哪里乱哪里就是),在把最近的城堡旗子插过去。
                        目前为止,士兵战损是零。
                        建筑一般损坏三座以下,都是围栏。
                        农民一般是受伤,十个以下。
                        (主要是因为点了警铃,平民会直接攻击劫掠者)


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-06-04 14:29
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                          看看这张,我就是再打开四座堡垒也是够的。


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-06-04 21:46
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