三、作为“内部爱”角色厨,快乐游戏的心态?
如果你喜欢的角色恰好拥有高质量“内部爱”,那么首先恭喜你,只要米不发癫,你将在一大段时间内拥有很好的游戏体验,收获喜欢的角色的舒适的强度(至少是氪金体验)、剧情中令人印象深刻的画面、更多的二创出镜……你可以享受其中,体会“我老婆/老公nb”的快乐,也可以四处发展同好,或者更进一步,为角色产粮,让角色更加受人喜爱。此时也许有人还是会酸一酸“内部爱”,但角色过硬的质量将成为最好的证明,这一点小风波没有人在意。——“内部爱?是的,TA就是很棒也值得这样的爱,也希望别的角色也能有好的强的和丰富的塑造!”
如果你喜欢的角色得到的“爱”量大却质量平平,“内部爱”一词听着或许刺耳许多。你知道瑕不掩瑜,整体来看角色还是很不错的,可米的资源本来就抠门又有限,喜欢其他角色的玩家在牢骚情绪便起来了:你这角色A也不过这样,凭什么这资源是A的?那么,你要主动去和大家吵架吗?殊不知,争吵前玩家怨气集中于米,A只不过是引子;而争吵后,尤其是当你因对“爱”的质量不满而说出“不是内部爱”后,玩家的仇恨和矛头都将指向A角色厨、或者是A本身。这不是得不偿失吗?事实上,所有人都希望自己喜欢的角色待遇好,都不希望讨厌的角色待遇好。因此要消弭敌意,需要的应当是用真挚的文字、美丽的图片……来展现角色的魅力,扭转角色负面形象的印象;并表示“缺陷”是米塑造不佳的问题,角色本身是很好的,将矛头一致指向米;争吵、甚至拉踩,永远是下下策。