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浅谈“内部爱”及玩家心态问题

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在吧里隔壁某贴内的楼中楼讨论似乎引起了部分吧友的负面情绪,但我本意并非吵架,因此单开一贴继续表达一下我个人对于“内部爱”这一问题的看法。为避免定义上相悖引起的非必要争议,本贴内本人提及内部爱定义如下。
内部爱,一个陈述性的中性词,原义上非贬义。表示米内部出于某角色的*某类特殊象征意义或情感寄托*而给予其超过其他角色的待遇(包括人设、剧情、建模精度、强度、宣传资源等方面)。


IP属地:云南1楼2023-06-01 16:26回复
    一、“内部爱”的存在合理性
    请注意,这里的合理意思是逻辑上的合理,与情感上的合理是两回事。
    部分观点认为,米作为商人,所有角色都是商品、是赚钱的工具,没有爱不爱一说,因此内部爱说法本身不成立。
    这种观念前半段倒是正确的,但后半段却是出现了谬误——那就是忽视了米是由众多员工构成的,将米看做了一个整体主体,且是一个绝对理性的主体。
    但事实上,无论是高层还是普通员工,很大部分都是对(泛)二次元文化抱有浓厚兴趣,怀着宅男、宅女心态的一群人——将热爱和幻想付诸现实就是极大的工作动力,况且米的待遇本身也很不错。就好像年年新番有爆款,在原推出的众多角色中,部分角色的概念设定更加受(更多部门)的人喜爱也是很正常的。而假使这些角色中还恰好有哪个迎合了高层所爱的*某类特殊象征意义或情感寄托*,加强对这一角色的资源投入也是十分正常的。
    同时,内部爱本身通常并不会违背角色的商品性。一般而言,更多的资源投入下,角色的各方面素质水平也会是更高的、是更容易受到喜爱的,也就更能够吸引玩家为其买单;甚至在一些资源的质量足够高时,角色本身的出圈还能为整个游戏吸引到更多的玩家,相当于活广告。
    因此,无论是作为“人”还是作为“商人”,做出“内部爱”角色都是很正常的。


    IP属地:云南2楼2023-06-01 16:27
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      2025-07-31 07:39:09
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      内部爱就如同商店售卖时,商家将某一“主打”商品放在橱窗最显眼的位置、还要打上聚光灯、甚至在大街小巷贴上海报广告。一来是希望这一被认为有潜力/有特殊意义的商品能卖的更好,二来也希望就此作为品牌形象的象征。
      然而,聚光灯既能让商品光彩耀人、亦能放大商品的缺陷。因此,在资源投入量大而质量不佳、又或是这一主打商品的主题令人不满时,则是“多做多错”。所有人的目光投向聚光灯下,而商品的缺陷暴露无遗,令人有德不配位之感。此时,“内部爱”一词成为了嘲讽——就你这样的拿这么多资源你配吗?不知道吧友们看没看过选秀类综艺,里面综合实力不够顶尖、但同时镜头台词多且一路晋级的,会被叫做皇族;但如果你资源好且实力顶尖,这种嘲讽就会少很多,就算有大家也不屑一顾;如果你实力一般但资源也一般,自然更不可能被叫做皇族。


      IP属地:云南3楼2023-06-01 16:28
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        二、哪些角色有内部爱
        在讨论这个问题前,需要先明晰一个点:“内部爱”的资源投入是永恒的吗?是不会衰减的吗?
        很显然,不是。内部爱是对于“得意作品”的爱,不是对人的爱。当得意作品A热销时,A会得到大量的资源投入以保证其“好卖”,而当你需要推出其他“得意作品”时,自然在资源投入上有所倾斜,看上去好似“不爱了”——毕竟推陈出新,理所当然。但A难道就不是得意作品了吗?当然还是。那,A当时得到的剧情、宣传……会消失吗?也并不会消失。
        因此,身为“当前主打商品、得意作品”的角色,是内部爱;身为“过期的主打商品”的角色,同样也是内部爱——除非那些多于其与角色的资源都被收回去了——这显然是不可能的。
        如果以综合资源量来评判,能被严格称呼为内部爱的角色屈指可数,每一个都给广大玩家带来深刻的印象。
        而如果把内部爱概念进行降级(“次级内部爱”)——某一时期、某一方面得到更好待遇,都是内部爱,那么很多角色应该都是被爱过的。由于不同玩家对角色不同方面得到的资源投入的敏感度和在意度不同,所以在自己喜欢的角色被称呼为内部爱时,有可能会引发主观认知不同带来的争吵。
        不过话说回来,有多少“爱”才能被叫做“内部爱”暂且不论,什么“爱”都没有的恐怕必然是“内部恨”了。


        IP属地:云南4楼2023-06-01 17:09
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          说白了就是不正常的人塑造了一个不正常的人来恶心正常人而已


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-01 17:10
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            三、作为“内部爱”角色厨,快乐游戏的心态?
            如果你喜欢的角色恰好拥有高质量“内部爱”,那么首先恭喜你,只要米不发癫,你将在一大段时间内拥有很好的游戏体验,收获喜欢的角色的舒适的强度(至少是氪金体验)、剧情中令人印象深刻的画面、更多的二创出镜……你可以享受其中,体会“我老婆/老公nb”的快乐,也可以四处发展同好,或者更进一步,为角色产粮,让角色更加受人喜爱。此时也许有人还是会酸一酸“内部爱”,但角色过硬的质量将成为最好的证明,这一点小风波没有人在意。——“内部爱?是的,TA就是很棒也值得这样的爱,也希望别的角色也能有好的强的和丰富的塑造!”
            如果你喜欢的角色得到的“爱”量大却质量平平,“内部爱”一词听着或许刺耳许多。你知道瑕不掩瑜,整体来看角色还是很不错的,可米的资源本来就抠门又有限,喜欢其他角色的玩家在牢骚情绪便起来了:你这角色A也不过这样,凭什么这资源是A的?那么,你要主动去和大家吵架吗?殊不知,争吵前玩家怨气集中于米,A只不过是引子;而争吵后,尤其是当你因对“爱”的质量不满而说出“不是内部爱”后,玩家的仇恨和矛头都将指向A角色厨、或者是A本身。这不是得不偿失吗?事实上,所有人都希望自己喜欢的角色待遇好,都不希望讨厌的角色待遇好。因此要消弭敌意,需要的应当是用真挚的文字、美丽的图片……来展现角色的魅力,扭转角色负面形象的印象;并表示“缺陷”是米塑造不佳的问题,角色本身是很好的,将矛头一致指向米;争吵、甚至拉踩,永远是下下策。


            IP属地:云南7楼2023-06-01 18:02
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              如果你喜欢的角色获得的是发癫的“内部爱”……这是很遗憾的情况,而更遗憾的是这种事已经发生了。此时的整体塑造中,角色已经接近“瑜不掩瑕”,米的一次又一次画蛇添足乃至火上浇油令玩家对角色的恶意极大,已经不限于对米本身了。在这种情况下,如果你还是喜欢TA,那想来你喜欢的是原初的、未被影响的那部分。那么保持本心就好,你可以向米提出抗议,表示错误的塑造崩坏了角色的形象;或者远离网络争端,去小圈子里避避风头也不错。去争去辩,甚至试图将不对的、不好的塑造合理化显然是错误的。一给米脱了罪,二引起更大反对和恶意,三也让自己糟心。
              当然,以上限于正常人,魔怔了的另说。


              IP属地:云南8楼2023-06-01 18:02
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                三、与“内部爱”完全不搭杆的、甚至是“内部恨”玩家怎么办
                战术上向米要求待遇,战略上躺平——游戏再怎么样也只是游戏,傲慢的米也极难对玩家的意见做出回应。
                我喜欢的角色很多,但很遗憾就没有谁不是长时间里五弊三缺(引申义非本义)的。哦,唯一一个小草纳西妲,现在是什么情况大家也是有目共睹了。但你说我会因此讨厌XX吗?并不会,我不关心他,我不想因为讨厌的情绪让自己累心。
                曾经还是萌新时或许还因为“不公平”云云痛斥米桑、和人吵架,现在还是算了吧。awwbwg六字真言倒也没错,是人玩游戏又不是游戏玩人,不开心了就停氪、完全耐不得了就走人,这反而是表达意见最有用的武器。
                祝大家都能在原神、在其他游戏、在现实里玩得开心吧。


                IP属地:云南9楼2023-06-01 18:29
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                  2025-07-31 07:33:09
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                  IP属地:吉林10楼2023-11-06 00:39
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