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抛开运营,来谈谈剧情

只看楼主收藏回复

边想边写的,打字可能慢一点。
游戏地方可能看的比较凑忙,如果有错误感谢指正。
欢迎和平讨论


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-01 14:11回复
    先顶一下


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-01 14:12
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      2025-05-17 17:53:36
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      首先是人物塑造上:
      先说结论,整体来看,人物塑造过于扁平。接下来一个个人物慢慢分析。
      苏芙比:苏芙比作为你游开服第一个up的六星其实塑造上埋了不少隐患。首先,苏芙比的角色定位为想要自立自强的大小姐,同时带有一定的傻白甜属性,可以说这毫无疑问是一个以成长为主色调的角色。但问题在于,苏芙比的成长路线基本毫无波动,缺少了人物成长最重要的心理变化。此处的隐患在于,对于苏芙比来说最重要的事件——即管家的逝去——因为斯奈德的死亡做了很大程度上的让步,可以说几乎没有描写。而后续在三四章中也没有体现出苏芙比在管家离开后的心理波动(搞得好像管家侠对苏芙比完全不重要),作为一个几乎百分百在后续章节继续出场的角色来说,苏芙比的塑造可以说绝对不够。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-01 14:12
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-01 14:15
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          目前推完第三章,第二章在很多该爆的阶段和场景省了CG和演出,只用文字去带过但显然笔力不足,导致极度抽象的同时缺乏效果。第三章的整体观感就要好上许多。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-06-01 14:18
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            槲寄生:
            槲寄生最大的问题在于,她塑造的太早了。作为一个六星角色,槲寄生在性格塑造上毫无疑问是合格的,有合理的行为体现,有角色高光,这点是好的。槲寄生最主要的问题在于,剧情中过早的将槲寄生过往的爆点通过勿忘我的口说出来了,而没有合适的情节铺垫。说实话,这段你在剧情里留个扣子,然后后续通过活动或者个人剧情来完整的讲述比现在这样简单几笔带过要好得多。比较好的例子就是红弩箭,在剧情里有性格体现,有人物高光,这样的表现足够收获一批厨力,而且在人物故事上大量留白,后续的个人剧情会很好出。
            还有就是槲寄生的前重塑成员身份,这点在三四章基本没有体现(正常来讲基金会肯定会有针对行为),属于剧情合理性上的bug。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-01 14:22
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              斯奈德:
              斯奈德其实没太多好讲的,就是文本量可以多一点(比如可以多一点和姐姐的互动来体现斯奈德的性格),这样在二章结尾的死亡也会更有情绪渲染力。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-01 14:24
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                各人感觉,前一二章不少细节都在第三章和第四章才有补充。而且这游戏其实真正的从解释设定到故事发展都正式的放到了第三章,有点倒叙的意思
                反正我的感觉就是第一次看的时候感觉一二章挺乱的,然后第三章给我看爽了,没公测时复刷的时候发现看完第三章后一二章很多细节的逻辑能够理解了。
                所以这种倒叙的方式我感觉,不太适合二游,哪怕好剧情确实是好剧情,但真没啥人能耐心的复刷
                但第四章就真的不吹不黑,目前表现最佳没问题,演出cg和动画特别足,而且设定这些也铺垫好了剧情发展十分顺畅


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-06-01 14:25
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                  2025-05-17 17:47:36
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                  你游最大的问题是也太能憋了吧,前三章全在铺垫,没一个爆点,我能理解这是想写维尔汀的成长,可人家其他剧情向的这么长的剧情早该有个爆点了。而且真的是为了让人成长而牺牲逻辑,第三章红弩箭看出了有问题想要捣乱,结果被小时候的十四行诗撂倒?就离谱,为了让维尔汀看见暴雨,有人捣乱也直接扬了是吧。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-06-01 14:33
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                    圈环,伊莎贝拉,小梅斯梅尔:
                    这仨小只放一起讲。
                    圈环和伊莎贝拉在塑造上的不足其实是相同的。作为注定要死去的角色,他们在与主角的日常互动上略显不足。读者知道他们与主角是朋友,但是因为缺少描写,导致角色不够“活”,使得他们的逝去变得略显廉价。你没有把美好的东西建立起来(或者说建立足够),那么摧毁他就不会给读者带来太大触动,我们或许会悲伤一下,但却很难记在心上。
                    小梅斯梅尔的问题在于,她在剧情上背叛了主角团,但却缺乏足够的动机。仅有的几句话完全没法体现出这个角色的性格,所以使得这次“背叛”显得及其工具化。作为一个在未来时间线有一定戏份的角色,我觉得这种塑造是不太合格的。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-06-01 14:33
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                      然后来说说剧情结构上:
                      你游有一个很古早的毛病,大部分战斗前都要写一段剧情来说:啊,这里有段战斗。说实在,这种毛病我只在fgo一类比较古早的二游里见过。很大部分的战斗剧情,你删去了对整体的剧情完全没有影响,对人物也没塑造作用,反倒显得拖泥带水。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-06-01 14:40
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                        最后就是,章节安排的问题。
                        一二章太短,三四章太长。前面人物塑造就有提到,苏芙比和斯奈德的剧情其实很需要延长,完全可以多加一些请假来塑造人物和埋伏笔(而且勿忘我和大胸女魔头的出手太早了,不利于逼格的塑造)。三四章的问题其实在于,这俩完全可以缩成一章,幼儿维尔汀线的剧情完全可以拆到人工梦游里或者专门做个活动(我倾向于后者,这样三小只的塑造问题也能得到解决),然后删去前面提到的那些没用的战斗片段,整个文本量缩到一章完全没问题。人物塑造上的很多问题其实都是现在这种安排导致的。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-06-01 14:46
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                          我个人感觉就是太平淡了,目前玩了快三章还是没整明白,太碎片化了,看后续吧,称不上优异但基本也没什么烂活


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2023-06-01 14:48
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                            第一章可以优化,如果第一章下点本做30秒左右的暴雨的cg动画,估计体感会好不少。明明暴雨是个挺不错的奇观,也最能在视觉上达到冲击效果,但是做的差强人意吧


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-06-02 10:28
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                              2025-05-17 17:41:36
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                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-06-03 12:40
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