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街霸6 术语/翻译/黑话等 新人简易入坑指南

只看楼主收藏回复

街霸6明天就要出了,然而最近依旧能在贴吧和b站等地方看到很多人对于卡普空在游戏术语的翻译上,例如“counter”翻译成“康”和“打康”,产生争执甚至对喷,吧里也暂时只看到解释6代新系统却没有解释这些,对于街霸老玩家乃至格斗类型游戏老玩家来说约定俗成,被当做常识的术语或黑话,b站和各大网站上虽然有很多,但是目前还没看到相关的贴子,所以今天临近发售我就简单抛砖引玉,解释一下部分专用术语下来方便新玩家和路人理解,解释的内容为最基础中的基础,保姆级别,如果有觉得不对的地方请指出,更高级,更详细的数据和更进阶的术语不会涉及,老玩家轻喷,欢迎各位补充


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-06-01 09:44回复
    好多穷粉红、、凯撒真龙烈冥王. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    目录
    1:帧数(有利帧/不利帧)
    2:连段
    3:连打
    4:目押
    5:康 (打康)
    6:确认
    7:确反(确反康)
    8:取消
    9:立回
    10:择
    11:差合
    12:44/66等数字用语
    13:简单概括街霸6新系统


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2023-06-01 09:46
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      基础招式的动作构成,在街霸中,使用一个招式分为三个阶段,即“发生--持续--恢复”,可以简单理解为“前摇--命中--后摇”,发生时间越短,动作越快,恢复时间越长,后摇越长


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-06-01 09:47
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        1:帧数,英语为“frame”,很多动作游戏以及格斗游戏的核心概念,在一款格斗游戏中最小的时间概念被称作帧,几乎所有的动作游戏中都会以“1秒钟=60帧”为基础标准,即一个15帧的动作在现实中实际花费了四分之一秒,任何动作都有需要花费的帧数,并不局限于格斗游戏,比如我打你一拳这个过程需要花5帧,你踢我一脚这个过程需要花10帧等,简写为f,通常被人写作“数字+f”,比如“5f”,每一个招式都有自己对应的需要花费的帧数
        (有利帧和不利帧):在街霸中,你的攻击命中对方后,会产生一个帧数的差值,可以在训练场打开对应选项看到官方给你的帧数统计,如果是正数,则属于有利帧,意思就是我们可以比对方提前行动,显示为加号加数字,例如加五帧,写作+5f,如果是负数,例如-5f,则意为减五帧,这五帧就是我们的不利帧,对方可以在五帧内比我们提前行动


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2023-06-01 09:47
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          2:连段,“combo”,招式和招式组合,使你一直在攻击对方,顾名思义就是连招,动作和动作间成立连招时在屏幕中会有击中次数的计数表,在出招的过程中对方无法做出任何行动(计数表一直在上升),可以在训练场练习和观察,当停止计数时,就说明连段不成立,对方可以在这期间反击你或者做出别的行动了,连击会有系统修正的伤害衰减,意思就是说连击的伤害会越来越低,比如100连击造成的伤害是完全不如5个20连击的所以在对连招所需要消耗的资源(气槽)上要有自己的判断


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2023-06-01 09:48
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            3:连打,“chain combo”,不同于上述连段里需要搓出来的招式,单纯的出拳出拳,出脚出脚也能形成连击计数,比如轻拳连打两下,不同角色间有所差异


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-06-01 09:48
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              4:目押,英语为“linkcombo”,由日语衍生过来的词,在很多游戏包括格斗游戏中,连招作为招式之间的衔接,并不是你一直按同一招就能连起来的,需要在恰当的时机使出不同的动作,才能使连招成立,目押的大意为通过观察角色的动作,肉眼抓住正确的时机按出下一招,动作与动作之间形成连招,这个通过肉眼观察来操作,使其成为连招的概念被称为目押


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2023-06-01 09:49
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                5:康/打康,英语为“conuter”,可以简单理解为,对手在出招的时候,你出招打到了对手,那么打康的效果就成立了,“康”字的翻译由英语conuter的前半段谐音得来


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2023-06-01 09:49
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                  6:确认,“confirm”,在打到对方后,快速判断局势进行下一步行动,比如击中后接连招等,对方防御住了还是被你打到了,对方是后撤闪避了还是起跳了等,用肉眼去观察自己有没有打到对方,对方是什么行动等,这个概念被称为“确认”


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-06-01 09:49
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                    7:确反,“punishment”,楼上说到了加几帧减几帧的概念,例如“+5f,-10f”,通常来说你防住了对方的攻击后,比如对方减了10帧,对方就需要等这10f的恢复时间来出下一招,那么此时你只需要使出一招小于10f的招式,就可以提前反击对方,这个确定反击的概念被称为确反
                    (确反康)确反的情况下打康,攻击处在出招后摇时的对手,能打出比打康时更高的伤害和有利帧


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2023-06-01 09:50
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                      8:取消,“cancel”,指的是在你普通出招之后,使用必杀技或别的系统,把你上个招式的收招后摇给顶掉,可以让你快速释放必杀技减少不利帧等等


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2023-06-01 09:51
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                        9:立回,“footsie”,调整自己和对手之间的距离,使自己处在有利位置,双方在站位距离上互相博弈,使用一些判定距离长或者优先级高的招式互相试探,(比如两个人互相移动,对面出拳你出脚,你腿长踢到对方了),这个互相走位拉扯的博弈过程被称为立回


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2023-06-01 09:51
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                          10:择,“50/50”,通常是指一个人在特殊情况下,另一个人想要做出相应的策略。比如你使用轻拳击中对方后,你可以选择继续出拳,或者使用投技,或者防御,而对方在你第一下轻拳后,就需要选择做出对应的反制措施,如果反制失败下场就会很惨,所以被择的一方一般都会更加被动,且做出选择的风险更高


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2023-06-01 09:52
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                            11:差和,“whiff punish”,在街霸中,使出一个动作和结束这个动作的过程中,会有专门的受击判定,通过判断对手的出招和收招去打到对手,被称作差合,差合和确反的区别,可以理解为确反是防住对手攻击之后的反义,差合则是闪避对手攻击之后的反击


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2023-06-01 09:52
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                              12:44/66,在街霸中,以人物为中心,会有上下左右,左上左下,右上右下,加起来8个大方向,如图所示,可以套入小键盘的数字位置来方便理解,人物就是数字5,4和6对应人物的前后,44和66则是双击两次,达到冲刺和后跳的效果


                              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2023-06-01 09:53
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