首先我个人对游戏剧情的评判标准不是单独拉出来评判剧本的优劣,更看重交互性和代入感,

毕竟我玩游戏看剧情而不是看电影就是因为这些。王泪的剧本比野炊更复杂是显而易见的,我觉得野炊剧情比王泪更好基本上是基于剧本之外的原因。老生常谈的贤者塑造就不说了。
第一点是野炊得天独厚的优势-失忆设定天生更有代入感。我个人在开始两个游戏前都没有看攻略及剧透。在开始野炊的时候,个人的状态很像一个失忆者:不知道这个世界的模样,不知道这个世界的人和我与他们之间的关系,但我对这个世界的运行法则有模糊的认知,比如如何爬雪山的方法,两作的交互系统让我可以通过现实世界中累积常识做出判断。而随着游戏的推进,寻回记忆的设定非常厉害,我就像真的活在这一世界上逐渐找回了自己的记忆与曾经的伙伴。这样的设置极大的增幅了代入感。而王泪在这方面就比较难以处理,有太多老林克了也有很多新林克,老林克的进度也因人而异,因此很多NPC给人的感觉就是林克好像认识,有支线任务的痕迹,但看起来又不认识。这样的衔接让我有些不舒服,不过这应该是只存在部分老林克身上的问题,作为续作本来就难以处理,怪不得老任。
这个某种意义上是我的问题,怪我野炊玩太久,但后面的几个问题对我来说就是王泪的本身的问题了。