刚玩了几百天,拿下拉丁帝国和尼西亚罗马除克里特外所有城池。由于没有对比过这些特性是哪些mod带来的,所以在此不加区分了
1.跟原版体验差不多,但是没有剧情模式给的老哥,成型很慢,大部分时间花在刷声望上
2.这个mod的国家不喜欢打架,开局刷声望建议去法国,就他一直宣不停。打到三四级家族再回来,老家文化国疆界应该是一点变化都没有
3.兵种方面跟原版玩起来很像,我就知道拉丁帝国的兵种突出一个成型快,二级提弩,但是上限很低;巴公这定位的兵种还没发现,先用弩兵;骑兵一样难堪大任,只能搅屎,队里比重别太高了
4.君堡比较容易攻击,没有什么特定事件,尼西亚罗马也没有特殊的瓦兰吉卫队啥的可以给玩家招募,但是他们自己能招一定数量,战力未知。帖撒罗尼亚非常难攻,我是只能忍痛围掉其2000繁荣再攻下
5.地图很大很大。相比于原版,真的有很多“咽喉要道”,比如小亚真的是非常绕,地中海海路不便利,因为意大利港口和桥没做好,要绕很远。河进不去,以后能进去的话更加好。爱琴海的海路还勉强,其实也是那边陆路太难走。地图没做全没有毛子和高加索,君堡就是个边缘小城,很难走,加上海陆寻路问题,进出君堡极其恶心。相反雅典位置就不错
6.雇佣兵bug极其恶心,使得雇佣兵不堪一用。读档即退国家并敌对,正常情况下也没待一会就自己跑路
暂时就这些,想到再补充
1.跟原版体验差不多,但是没有剧情模式给的老哥,成型很慢,大部分时间花在刷声望上
2.这个mod的国家不喜欢打架,开局刷声望建议去法国,就他一直宣不停。打到三四级家族再回来,老家文化国疆界应该是一点变化都没有
3.兵种方面跟原版玩起来很像,我就知道拉丁帝国的兵种突出一个成型快,二级提弩,但是上限很低;巴公这定位的兵种还没发现,先用弩兵;骑兵一样难堪大任,只能搅屎,队里比重别太高了
4.君堡比较容易攻击,没有什么特定事件,尼西亚罗马也没有特殊的瓦兰吉卫队啥的可以给玩家招募,但是他们自己能招一定数量,战力未知。帖撒罗尼亚非常难攻,我是只能忍痛围掉其2000繁荣再攻下
5.地图很大很大。相比于原版,真的有很多“咽喉要道”,比如小亚真的是非常绕,地中海海路不便利,因为意大利港口和桥没做好,要绕很远。河进不去,以后能进去的话更加好。爱琴海的海路还勉强,其实也是那边陆路太难走。地图没做全没有毛子和高加索,君堡就是个边缘小城,很难走,加上海陆寻路问题,进出君堡极其恶心。相反雅典位置就不错
6.雇佣兵bug极其恶心,使得雇佣兵不堪一用。读档即退国家并敌对,正常情况下也没待一会就自己跑路
暂时就这些,想到再补充