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从数据来看这个版本射手的正确出装

只看楼主收藏回复

有些装备明明都被砍烂了,设计师都承认太弱需要加强了,吧里还是有不少人在吹


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-05-28 07:53回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    首先,本帖的所有数据来自于lolalytics的韩服铂金+以上大乱斗数据(lolalytics对于装备数据非常详细,但是没有国服,就用水平最高的韩服作为代替),虽然铂金+也不是啥特别高的段位,但是对于大乱斗吧来说足够了,而且段位再高的话,就会有样本不足这个问题,反而参考性会降低。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-05-28 07:55
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      2025-08-30 22:21:38
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      在大版本更新的时候,各种理解还没有统一,大家对于所谓的版本答案没有共识是很正常的,但是,在这两天我发现一个问题,就很多人评价装备靠的不是实际的分析,数据等等,而是纯粹的印象流和情绪输出,这实际上对吧里的风气或者游戏理解都是一种很严重的误导,因此这篇帖子算是对数据的一种系统性汇总。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-05-28 08:01
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        1.最被高估的射手装备:海妖杀手
        (这里的最被高估是指明明很弱,但是还有一群人硬吹的,有些装备也很弱,但是大家都知道弱,就不叫被高估)。
        海妖在新版本改版后表现一落千丈,这里我可以通过各英雄的体现:
        首先是改版之前可以出海妖但是有其他选择的英雄:


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2023-05-28 08:07
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          其次是改版之前海妖是核心装的英雄:


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-05-28 08:17
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            可以看到,无论是哪种英雄,海妖的胜率表现都相当糟糕,尤其是新版本有其他合适的强势装备的英雄,他们出海妖的胜率和强势装备差距几乎十分明显,而海妖是核心装的英雄差距倒是确实没那么明显,但是他们正因为过于依赖海妖导致英雄整个胜率胜率不行(甚至还有千珏这种因为海妖被削弱需要热补丁加强的)。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2023-05-28 08:20
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              当然,并不是所有英雄海妖都表现得那么不堪,比如说:
              但是问题是,玩过这个版本大嘴的人都知道,这个版本羊刀大嘴的核心装是羊刀和飓风,数据上也能体现出来,反而是海妖其实更多是个添头,也有很多竞争对手。所以强的也不是海妖,而是大嘴,以及和这些装备的相性。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-05-28 08:24
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                到这里,可能会有人质疑数据,比如说觉得海妖胜率低是因为出的人不会输出这些,那我们就从另一个角度来说明海妖为什么弱:面板分析。
                假设英雄第一件出海妖,并且走暴击流(也就是没有法强和法穿)。
                旧版海妖的伤害是50+45%额外攻击力的真伤
                新版海妖伤害是20+60%总攻击力的魔法伤害
                一般那时候英雄基础攻击力是80左右,其他来源额外攻击力算平均20,旧版海妖65攻击力,新版40,也就是说旧版海妖单次伤害是50+85*0.4=84真伤,新版是20+140*0.6=104魔法伤害,但是假设敌方平均是50魔抗(实际上这个是保守估计,因为极地近战有魔抗加成,并且耐久度版本之后英雄成长魔抗变高),新版海妖的实际伤害就是约69。


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2023-05-28 08:34
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                  2025-08-30 22:15:38
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                  还是以前爽,ad卡特一个大招全转死了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-05-28 08:38
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                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-05-28 08:40
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                      赶上直播了 好好好


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2023-05-28 08:40
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                        这时候有人会说,新版海妖不是还有一个连续触发增伤?其实这就是最大的问题,就是那个增伤效果在实战中的作用并没有想象中大,因为那个效果说的是,6秒内对同一个目标触发多次才增伤。问题是,玩ADC都知道,ADC在实战中很多时候就是能打到谁就打谁,没有挑目标的资格,并且敌方也不是稻草人,也会有拉扯或者威胁输出环境这些,因此实战触发增伤次数不会太多。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2023-05-28 08:41
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                          金克斯这种英雄第一件不出海妖还能出什么呢


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-05-28 08:42
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                            我直接一件出装


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-05-28 08:43
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                              2025-08-30 22:09:38
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                              再退一步来说,就算真有那种输出环境,对手也有一个挨打的能一直输出,新版海妖也有一个问题,就是不是真伤了,而那种能挨打的英雄大多数是肉,魔抗肯定是不止50的。假设魔抗是100的话,第一次触发是52,第二次78,第三次开始104,新版海妖也需要触发四次才能和老版持平(老版四次336,新版338),问题是那时候黄花菜都凉了。而且这还只是考虑第一件的情况,到后期魔法伤害和真伤差距只会越来越明显。
                              何况,海妖的面板数值也被削弱了很多,新版海妖少了神话被动和25攻击力(价值十字镐),特效伤害也被削弱,只降价了400和多了5%攻速,自然性价比大减,在不考虑英雄相性的情况下自然难以和像岚切和收集者这种加强后的同价位装备竞争。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2023-05-28 08:45
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