到这里,可能会有人质疑数据,比如说觉得海妖胜率低是因为出的人不会输出这些,那我们就从另一个角度来说明海妖为什么弱:面板分析。
假设英雄第一件出海妖,并且走暴击流(也就是没有法强和法穿)。
旧版海妖的伤害是50+45%额外攻击力的真伤
新版海妖伤害是20+60%总攻击力的魔法伤害
一般那时候英雄基础攻击力是80左右,其他来源额外攻击力算平均20,旧版海妖65攻击力,新版40,也就是说旧版海妖单次伤害是50+85*0.4=84真伤,新版是20+140*0.6=104魔法伤害,但是假设敌方平均是50魔抗(实际上这个是保守估计,因为极地近战有魔抗加成,并且耐久度版本之后英雄成长魔抗变高),新版海妖的实际伤害就是约69。