本人从16年开始研究相关战术领域,早期在多款fps当中进行过实验和迭代,后与19至20年总结出第一版本的实用化战术即(第一代理想班组战术模型)
后在20年至21年左右继续进行研究,并不断扩展现实军事领域的理论知识,后于22年推出第二代版本的战术模型,相比第一代模型可以看到明显的进步,基本已经脱离最早以单纯模仿表面的战术形式,而是开始注重基础原理
22年至今所更迭的版本为第三代理想班组战术模型,也是迄今为止体系最为全面的战术研究成果,只可惜因为种种原因无法再找到足够的人推进战术成果,而之前版本的战术模型表现几乎都不是特别理想,前两代版本可以归结于战术体系的粗浅和不足,但后第三代版本感受的是国内玩家态度的问题。
想要推进研究,就是必须得付出时间努力的,但现在大部分中国玩家并不愿意花费这样的时间成本,对他们来说这只是娱乐,而水平较高的玩家则处于一种个人英雄主义的心理下忽略团队配合的重要性
而目前为了迭代第四代理想班组战术模型计划我已经开始着手准备了,目前第三版本的手册未经整理和精简约为14w字,我目前需要重新复习相关理论并未后续继续迭代做前期工作。


后在20年至21年左右继续进行研究,并不断扩展现实军事领域的理论知识,后于22年推出第二代版本的战术模型,相比第一代模型可以看到明显的进步,基本已经脱离最早以单纯模仿表面的战术形式,而是开始注重基础原理
22年至今所更迭的版本为第三代理想班组战术模型,也是迄今为止体系最为全面的战术研究成果,只可惜因为种种原因无法再找到足够的人推进战术成果,而之前版本的战术模型表现几乎都不是特别理想,前两代版本可以归结于战术体系的粗浅和不足,但后第三代版本感受的是国内玩家态度的问题。
想要推进研究,就是必须得付出时间努力的,但现在大部分中国玩家并不愿意花费这样的时间成本,对他们来说这只是娱乐,而水平较高的玩家则处于一种个人英雄主义的心理下忽略团队配合的重要性
而目前为了迭代第四代理想班组战术模型计划我已经开始着手准备了,目前第三版本的手册未经整理和精简约为14w字,我目前需要重新复习相关理论并未后续继续迭代做前期工作。

