本更新与使用原版《超级幸存者》的保存不兼容! MOD。
超级幸存者 "继续 "mod是基于nolanritchie的版本(截止到2023年4月25日),修正了已知的最差性能问题。
我曾与nolan讨论过我的改动,我们在如何进行开发上有分歧。
但是他允许我把这个MOD作为一个独立的steam workshop项目来 "继续"。
nolan说他仍然打算在某个时候恢复他的工作,但他没有和我分享任何时间表。
为什么这个版本与原版不兼容?
为什么?多种原因。
1. 因为原版MOD对产卵没有规定限制。
2. 原始mod也有不按顺序的代码执行,导致多个错误被报告,所涉及的mod都被打破。
*运行EHE(扩展直升机事件)的玩家可以也应该确认这个问题已经修复。
3. 重组和重写了代码;主菜单选项值没有被正确引用,"实验性 "功能不存在。
*玩家现在可以在Solo Sandbox Option中配置mod,而不是。
4. 更新/删除了对其他mod的依赖。
该版本修复了以下已知的问题
1. 当游戏时间超过30分钟时,游戏FPS下降到个位数。
2. 当周围有超过3个敌人时,NPC会逃跑。
3. NPC在逃跑时对玩家进行RKO。
4. 4.NPC产生时什么都不做,站在那里(希望......)。
5. 按 "6 "键会产生一个NPC(与弹弓冲突)。
我不能保证游戏性能的提高对每个人都是一样的,我在每次迭代之间都测试了大约1-10个小时。如果你有问题,请随时留言,但我不保证能解决。
为了你的理智,请备份你的保存文件和/或重新开始 - 我不对你的游戏保存中断负责。
热键更新
这些是硬编码的,因为我还没有找到更好的方法。
向上箭头:跟随
向下箭头:停止
左箭头:站在原地
右箭头:设置路障
按键-:命令同伴靠近。
按键+:命令同伴进一步扩散
向上翻页: 集团窗口的切换
小键盘回车键:产生一个 "野生幸存者"(取代 "6 "键)。
是的,有许多 "命令 "可以发出,但....
耕作是坏的,鉴于42号文件的更新,我今天几乎没有打算解决这个问题。
除了 "跟随"、"设置路障 "和 "堆放尸体 "之外...... 我不相信NPC除了死亡和攻击还能做什么。
除了小规模的低强度错误修复之外,我可能会避免进一步的更新。
以下是我的三大理由。
1. 在如何管理NPC数据方面存在根本问题。
2. 混乱的人工智能代码,我真的不想去管它,更不用说 "修复 "了。

3. 如果没有意外,我正计划并可能在第42版中从头开始编写一个新的npc模块。
超级幸存者 "继续 "mod是基于nolanritchie的版本(截止到2023年4月25日),修正了已知的最差性能问题。
我曾与nolan讨论过我的改动,我们在如何进行开发上有分歧。
但是他允许我把这个MOD作为一个独立的steam workshop项目来 "继续"。
nolan说他仍然打算在某个时候恢复他的工作,但他没有和我分享任何时间表。
为什么这个版本与原版不兼容?
为什么?多种原因。
1. 因为原版MOD对产卵没有规定限制。
2. 原始mod也有不按顺序的代码执行,导致多个错误被报告,所涉及的mod都被打破。
*运行EHE(扩展直升机事件)的玩家可以也应该确认这个问题已经修复。
3. 重组和重写了代码;主菜单选项值没有被正确引用,"实验性 "功能不存在。
*玩家现在可以在Solo Sandbox Option中配置mod,而不是。
4. 更新/删除了对其他mod的依赖。
该版本修复了以下已知的问题
1. 当游戏时间超过30分钟时,游戏FPS下降到个位数。
2. 当周围有超过3个敌人时,NPC会逃跑。
3. NPC在逃跑时对玩家进行RKO。
4. 4.NPC产生时什么都不做,站在那里(希望......)。
5. 按 "6 "键会产生一个NPC(与弹弓冲突)。
我不能保证游戏性能的提高对每个人都是一样的,我在每次迭代之间都测试了大约1-10个小时。如果你有问题,请随时留言,但我不保证能解决。
为了你的理智,请备份你的保存文件和/或重新开始 - 我不对你的游戏保存中断负责。
热键更新
这些是硬编码的,因为我还没有找到更好的方法。
向上箭头:跟随
向下箭头:停止
左箭头:站在原地
右箭头:设置路障
按键-:命令同伴靠近。
按键+:命令同伴进一步扩散
向上翻页: 集团窗口的切换
小键盘回车键:产生一个 "野生幸存者"(取代 "6 "键)。
是的,有许多 "命令 "可以发出,但....
耕作是坏的,鉴于42号文件的更新,我今天几乎没有打算解决这个问题。
除了 "跟随"、"设置路障 "和 "堆放尸体 "之外...... 我不相信NPC除了死亡和攻击还能做什么。
除了小规模的低强度错误修复之外,我可能会避免进一步的更新。
以下是我的三大理由。
1. 在如何管理NPC数据方面存在根本问题。
2. 混乱的人工智能代码,我真的不想去管它,更不用说 "修复 "了。

3. 如果没有意外,我正计划并可能在第42版中从头开始编写一个新的npc模块。