当我们靠近怪物时,屏幕上方会显示怪物的弱点属性,用对应属性的角色,打一下怪进入战斗,这样开局的时候,怪物的盾量就会被消耗,消耗的量等效于角色的一次攻击,当怪物盾量消耗完后,会进入破韧状态,造成一段额外伤害,怪物的行动会被延后,在怪物进入下一次行动时,恢复盾量,用不同的属性击破弱点会有不同的效果。

这里我把风火雷物理归纳为四大基础属性,破刃效果都是使怪物减速10%,并附加对应属性的持续伤害,这个持续伤害就是特殊破韧效果。

这四个属性的持续伤害都只受破盾的人物的等级和击破特攻影响。
相对来说,冰、量子和虚数的破韧效果更高级,未来的玩法肯定更多。
冰系破韧会在基础破韧效果时(破伤、减速10%)附加一个冻结效果,跳过对方的一次行动,并且在破韧状态恢复时造成伤害。


这里我把风火雷物理归纳为四大基础属性,破刃效果都是使怪物减速10%,并附加对应属性的持续伤害,这个持续伤害就是特殊破韧效果。

这四个属性的持续伤害都只受破盾的人物的等级和击破特攻影响。
相对来说,冰、量子和虚数的破韧效果更高级,未来的玩法肯定更多。
冰系破韧会在基础破韧效果时(破伤、减速10%)附加一个冻结效果,跳过对方的一次行动,并且在破韧状态恢复时造成伤害。
