我的点法是先右后左,毕竟破物理是最基础的伤害来源,是地基的1,有了1才能有2,优先点满右边双破90稳扎稳打,前期同时左边也至少有1点,不耽误偶尔分身,中间的舍弃了很香的连击率,致命和加敏三点,但是后期换来的是得到了左边的大招,只少了一个概率加成的点无伤大雅,毕竟猴儿的技能是可以同时触发的,这点来说还是很香的,最后我认为觉醒技同仇敌忾和箭无虚发都有开发的意义,我的测试是猴子的溅射伤害吃攻击力加成并且无衰减,这就是自带一个飞花,第一下的伤害越高溅射收益越大,而统筹正好是加成攻击的,相比大圣乾坤的额外伤害这个更契合技能搭配,最重要的是统筹便宜不少,何乐而不为呢,还有就是箭无虚发,这个不用多说,猴子的技能和水月之类的一样是建立在第一下能打的到人的基础上的,所以忽视对面躲闪很重要,现在任务怪的躲闪都高的离谱一个区区暗度已经不能满足当下需求了,而箭无虚发就能一定程度上弥补这一问题,再配上猴子的双破物理也一定能大有作为,各位有何高见也可以留下你们的看法哦~#1
