有这么一句话

果真如此吗?来看看选精度有什么影响

精度提升,坏炮惩罚减少,缩圈系数增大即缩圈速度变慢(加血不用管那是解锁改装造成的,和精度本身没有关系)
来看看具体怎么变化(举例为BZ-176白板,车体不转动,速度为0,全速转炮塔)
纵坐标是圈的大小,横坐标是时间,曲线越靠近左下角越好

一开始 6% 的圈大小差距,2s 左右就被速度改装反超了,甚至原始不改都反超,除了最终精度更高,精度完全没优势
其实很好理解,固定的百分比加成增速怎么跟得上对数的变化速度?
除了最终精度更好,可以说精度全面落败于速度,甚至原始不改都比不上
同场加演,瞄准和速度比较是什么水平?(仍以白板BZ-176举例,车体不转动,速度为0,全速转炮塔)
纵坐标是圈的大小,横坐标是时间,曲线越靠近左下角越好

瞄准一开始有 8% 的圈大小优势,速度改装需要5s左右才能追上,此后落败于速度,但瞄准还是全面强于原始不改的
为什么和精度的曲线区别比较大,因为瞄准没有增加缩圈系数减慢缩圈速度
综上,精度其实是个坑,近战无脑选速度

果真如此吗?来看看选精度有什么影响

精度提升,坏炮惩罚减少,缩圈系数增大即缩圈速度变慢(加血不用管那是解锁改装造成的,和精度本身没有关系)
来看看具体怎么变化(举例为BZ-176白板,车体不转动,速度为0,全速转炮塔)
纵坐标是圈的大小,横坐标是时间,曲线越靠近左下角越好

一开始 6% 的圈大小差距,2s 左右就被速度改装反超了,甚至原始不改都反超,除了最终精度更高,精度完全没优势
其实很好理解,固定的百分比加成增速怎么跟得上对数的变化速度?
除了最终精度更好,可以说精度全面落败于速度,甚至原始不改都比不上
同场加演,瞄准和速度比较是什么水平?(仍以白板BZ-176举例,车体不转动,速度为0,全速转炮塔)
纵坐标是圈的大小,横坐标是时间,曲线越靠近左下角越好

瞄准一开始有 8% 的圈大小优势,速度改装需要5s左右才能追上,此后落败于速度,但瞄准还是全面强于原始不改的
为什么和精度的曲线区别比较大,因为瞄准没有增加缩圈系数减慢缩圈速度
综上,精度其实是个坑,近战无脑选速度