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要是马超这样子改的话,就不怕马超吃中路兵线了吧

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把马超技能改了,被动改成马超的攻击和技能附带生命值加成,每次对敌人进行攻击附带马超百分之20生命值的真实伤害,一技能为坚韧,使用技能后马超进入霸体状态5秒,被动是增加马超百分之五十生命值,二技能是马神,马超每秒对周围的敌人造成百分之二十生命值的魔法伤害,三技能是冲锋,马超召唤出一匹马向前冲锋,对命中的敌人造成450+百分之五十生命值的伤害,对塔的伤害翻倍。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-25 13:39回复


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-25 13:54
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      你说的对 但我觉得四川担担面还是拌七十六号水泥好吃


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-05-26 02:41
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        被动马神,马超的马附带普攻法球效果,可吸血,指向性的马视为加一马,造成伤害时马超获得护盾,非指向性的马为减一马,造成伤害时额外附带目标8%已损生命的物理伤害。马超触碰到自己的马时减少所有技能冷却一秒,并强化下次普攻,普攻近战范围,每8秒强化下次普攻,索敌范围增大并向指定方向释放一匹马
        一技能马术,增加自身50%移速持续2秒(随时间衰减),开启瞬间霸体,指定一个宽800码长3000码的矩形范围,对其中距离自身最远的单位(优先英雄)施加棘手印记,持续6秒。
        二技能铁骑,向指定方向派遣一匹马,对触碰到的敌人造成伤害,击退途径的单位并在末端起扬击飞附近的单位,若场上有棘手印记则向拥有棘手印记的英雄方向额外派遣一匹马。被动:在一秒内被两匹马击中的敌人会被沉默1.5秒并击碎20%护甲,该效果可叠加
        大招摧毁,被动:马超在场上有一匹以上的马奔腾的时候获得霸体与30%免伤 主动:以自身为中心圈定一个马场,随马超移动而移动,同时马超欺身上马使马造成伤害时额外附带目标5%已损生命值的真实伤害持续八秒,马超骑的马在触碰英雄时造成0.75秒击飞与伤害,对同一目标击飞仅生效一次,马超释放的指向性的马移动距离增加50%,马在触碰到马场边缘时立刻起扬并对拥有棘手印记的英雄再次冲锋


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-05-26 04:27
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          马超移速越低,攻击越高,这样都不出鞋就吃不到中线了


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-05-26 08:38
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            建议1技能改成马术,每升1级增加攻击距离
            2技能改成铁骑,强化普攻并另目标3s内下一次技能无效
            大招随意


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-05-26 10:42
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              要知道马超是打经济压制的英雄,加上高机动性,所以吃中线是最常见的打法了,如何要改变这个局面,建议牺牲一点马超的机动性,增加一些控制属性,提高马超的对线能力,这样既不用靠着经济压制才能打,也不会改变马超的边核定位,机动性的减小也会减少马超吃中线的频率,所以我的建议是减小马超强化平A的位移距离,将二技能的减速效果加强,一技能最好加个眩晕


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-05-26 11:19
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                把马超改成远程法术伤害去打中单不就好了一二技能不变,伤害变成aoe 法伤,大招改成回收的枪变成特别粗的一道光柱(安琪拉大招那样),回收之后减少一二技能cd ,被动改成插到人减大招cd


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-05-27 02:18
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