古剑奇谭发售有20天了,最近关于这款游戏的讨论也没断过。但见很多人似乎对RPG游戏不甚了解,今天刚好空闲,就写一篇关于国产RPG游戏的扫盲贴。主要用以解释当前国产游戏的状况以及玩家状况等。
一、风起云涌
从九十年代开始,PC越来越走进人们的视线,至2000年,家用电脑已经不是什么新鲜玩意。在这个阶段,PC上的游戏一直是伴随着计算机的发展更新换代。不得不承认,国产游戏的起步较国外是晚一些的,但这丝毫不能阻止国内游戏行业的迅速发展。不得不提的是,95年出的一款游戏《仙剑奇侠传》,新颖的战斗角度,回合的战斗模式,感人至深的剧情,给无数游戏玩家焕然一新之感。也为之后仙剑奇侠传能在中国拥有无数铁杆玩家奠定了极其坚实的基础。除了仙剑之外,如风云系列、剑侠情缘系列、天地劫系列、轩辕剑系列等等许多国产游戏颇具人气。应该来讲,这个时期的国产优秀RPG作品应该能达到世界二流水准,甚至更高。
二、每况愈下
国内RPG游戏虽然十分流行,但是游戏公司几乎都面临着一个问题---盗版。一个正版游戏软件价格一般要70元左右。而一个盗版游戏软件只需要5块钱。大概在2006年之前(具体实在没找到数据)的国产游戏软件是没有正版验证的,这也就意味着,只要用一台刻录机,一张光盘,就可以把你的游戏原封不动的刻录下来并且出售。绝大多数玩家都不愿意多花那么多冤枉钱,因此,许多游戏公司血本无归。印象中2000年左右每年国产游戏能达到70款左右,而2007年左右每年国产游戏不足10款。很大一部分原因是由于盗版的猖獗。事实上,国产游戏质量不高,盗版只是原因之一。但是国内在2000年后有众多游戏公司倒闭,盗版的猖獗的确是很重要的原因。虽然随后国产游戏采用了不同种的防盗系统(如较早采用的starforce防拷系统和今天使用的网络认证等),但是基本上是出一款,破解一款。
关于防拷系统:防拷系统就像是一堵墙,只要把这个墙拆了,后面的游戏照常玩。而实际上这种所谓的防拷系统,在checker面前实在不堪一击。记得前两年国外某游戏号称DNA防盗(其实就是一边玩游戏一边验证),后来破解高手把那些游戏里面的“墙”逐一拆除,于是DNA验证也失效了。而且有时候,防拷系统会出现极其恶劣的副作用,大概是08年出的国产游戏仙剑奇侠传4,刚出来的时候,进入战斗卡很久,换地图卡很久。据称就是那款防拷系统导致的,大概仙剑4就是采用那种处处验证的形式(后来出补丁解决了)。也有一些国产游戏采用全程联网。破没破解,能不能破解,有兴趣的可以自行关注……
三、星火燎原
事实上,中国的网络游戏也是从“文字网游”演变至今的。资料显示,1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏便开始盛行。 然而,真正给了游戏公司灵感的,当属史玉柱的《征途》。有人称这是中国最成功的一款网络游戏。但是我认为它更大的意义在于使更多的单机游戏公司开始了网络游戏生涯。原因很简单,赚钱。有人声称,在中国做单机辛辛苦苦花了2年功夫赚的钱不及网游一个月赚的钱。我虽无法考据此话真假(实际上这种东西是分游戏好坏的),然而这足以表明网游与单机对于游戏公司价值的差距。无数游戏公司看到了网游的利润,纷纷转型网游。有些公司宁肯拿单机游戏赚来的钱去搞明知一直失败的网游,由此可见单机游戏公司转型网游的决心异常坚定。
单机RPG游戏和网络游戏有着明显的差别就在于,单机RPG除了世界观之外,有着精心制作的剧情。玩一部RPG游戏犹如看一部小说,而游戏的代入感显然更强。一些有哲理的RPG游戏对人思想的启迪是大有益处的。而网络游戏(单指MMORPG)在描绘了一个世界观之下,只是不停的做任务,在剧情上虽有单是普遍比较模糊。网络游戏通常都不是靠游戏性吸引人,而是靠互动性,和别人一起玩,这一点来吸引人。就游戏性来说,现在很多网络游戏没有借鉴很多单机游戏的成功之处,很多国产网游甚至只是模仿其他成功的网游,在我看来这些游戏策划是相当失败的。而且网络游戏容易上瘾,不提游戏本身如何,给社会的印象很差,以至于现在很多人把电脑游戏一概视为洪水猛兽,实际上这是毫无道理的。
一、风起云涌
从九十年代开始,PC越来越走进人们的视线,至2000年,家用电脑已经不是什么新鲜玩意。在这个阶段,PC上的游戏一直是伴随着计算机的发展更新换代。不得不承认,国产游戏的起步较国外是晚一些的,但这丝毫不能阻止国内游戏行业的迅速发展。不得不提的是,95年出的一款游戏《仙剑奇侠传》,新颖的战斗角度,回合的战斗模式,感人至深的剧情,给无数游戏玩家焕然一新之感。也为之后仙剑奇侠传能在中国拥有无数铁杆玩家奠定了极其坚实的基础。除了仙剑之外,如风云系列、剑侠情缘系列、天地劫系列、轩辕剑系列等等许多国产游戏颇具人气。应该来讲,这个时期的国产优秀RPG作品应该能达到世界二流水准,甚至更高。
二、每况愈下
国内RPG游戏虽然十分流行,但是游戏公司几乎都面临着一个问题---盗版。一个正版游戏软件价格一般要70元左右。而一个盗版游戏软件只需要5块钱。大概在2006年之前(具体实在没找到数据)的国产游戏软件是没有正版验证的,这也就意味着,只要用一台刻录机,一张光盘,就可以把你的游戏原封不动的刻录下来并且出售。绝大多数玩家都不愿意多花那么多冤枉钱,因此,许多游戏公司血本无归。印象中2000年左右每年国产游戏能达到70款左右,而2007年左右每年国产游戏不足10款。很大一部分原因是由于盗版的猖獗。事实上,国产游戏质量不高,盗版只是原因之一。但是国内在2000年后有众多游戏公司倒闭,盗版的猖獗的确是很重要的原因。虽然随后国产游戏采用了不同种的防盗系统(如较早采用的starforce防拷系统和今天使用的网络认证等),但是基本上是出一款,破解一款。
关于防拷系统:防拷系统就像是一堵墙,只要把这个墙拆了,后面的游戏照常玩。而实际上这种所谓的防拷系统,在checker面前实在不堪一击。记得前两年国外某游戏号称DNA防盗(其实就是一边玩游戏一边验证),后来破解高手把那些游戏里面的“墙”逐一拆除,于是DNA验证也失效了。而且有时候,防拷系统会出现极其恶劣的副作用,大概是08年出的国产游戏仙剑奇侠传4,刚出来的时候,进入战斗卡很久,换地图卡很久。据称就是那款防拷系统导致的,大概仙剑4就是采用那种处处验证的形式(后来出补丁解决了)。也有一些国产游戏采用全程联网。破没破解,能不能破解,有兴趣的可以自行关注……
三、星火燎原
事实上,中国的网络游戏也是从“文字网游”演变至今的。资料显示,1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏便开始盛行。 然而,真正给了游戏公司灵感的,当属史玉柱的《征途》。有人称这是中国最成功的一款网络游戏。但是我认为它更大的意义在于使更多的单机游戏公司开始了网络游戏生涯。原因很简单,赚钱。有人声称,在中国做单机辛辛苦苦花了2年功夫赚的钱不及网游一个月赚的钱。我虽无法考据此话真假(实际上这种东西是分游戏好坏的),然而这足以表明网游与单机对于游戏公司价值的差距。无数游戏公司看到了网游的利润,纷纷转型网游。有些公司宁肯拿单机游戏赚来的钱去搞明知一直失败的网游,由此可见单机游戏公司转型网游的决心异常坚定。
单机RPG游戏和网络游戏有着明显的差别就在于,单机RPG除了世界观之外,有着精心制作的剧情。玩一部RPG游戏犹如看一部小说,而游戏的代入感显然更强。一些有哲理的RPG游戏对人思想的启迪是大有益处的。而网络游戏(单指MMORPG)在描绘了一个世界观之下,只是不停的做任务,在剧情上虽有单是普遍比较模糊。网络游戏通常都不是靠游戏性吸引人,而是靠互动性,和别人一起玩,这一点来吸引人。就游戏性来说,现在很多网络游戏没有借鉴很多单机游戏的成功之处,很多国产网游甚至只是模仿其他成功的网游,在我看来这些游戏策划是相当失败的。而且网络游戏容易上瘾,不提游戏本身如何,给社会的印象很差,以至于现在很多人把电脑游戏一概视为洪水猛兽,实际上这是毫无道理的。