先看更新内容:
1、CPU测试部分:
优化了对多核并行处理的支持。
减少了部分算法对操作系统API的依赖,使测试结果能够更加准确得反映出CPU的物理性能。
2、GPU测试部分:
基于UE4(虚幻)引擎,全新制作了两个3D测试场景,分别为:适合旗舰GPU的高压力测试场景《四季》和适用于普通GPU的中压力测试场景《海岸线 2.0》。这两个场景不仅画面更炫酷,对GPU的极限性能测试也更准确。
两个3D测试场景所使用的图形和计算API依然都为Vulkan技术,兼顾了高性能、低开销和跨平台支持的特性。
3、存储测试部分:
优化ROM测试,提高测试的效率。
RAM测试结果分为带宽和延迟,LPDDR性能一目了然;游戏需要频繁的读取和写入内存,如果内存延迟高,游戏将会面临等待内存响应的时间增加,从而导致游戏帧数下降、画面卡顿体验变差等,因此这次我们不但测了速度,还测了延迟。
4、UX测试部分:
新增对PDF文档处理能力的测试。
新增对2K以上大像素图片处理能力的测试;超清视频和亿级像素已经普及到了中端机上,所以2K以上大像素图片处理能力的测试必不可少。
新增对H265的解码测试和H264的编码测试,更加全面得评估设备对视频的处理能力;新增全新实拍视频素材《桂林山水》,准确反映设备的短视频编辑能力,同时也能领略祖国大好河山的魅力。
全新设计的Webview和列表延迟测试场景,更逼真得模拟用户看资讯刷动态的场景,也更接近大家在看资讯刷动态的真实体验,测试结果更具代表性。
最后,V10版本的的跑分成绩相比V9会普遍高一些,一个原因是3D的新场景压力更大了,对应的分数也会更高。另一个原因是在UX测试中,视频的兼容性和编解码测试项更多了,也会导致分数更高。
但其实这里也是需要特别强调的一点,V10版本的跑分是不能和V9对比的,只能同版本之间进行比较,这里只是说明一下跑分普遍变高的原因。
以上内容直接摘自安兔兔官方。
下面来说一下官方没正式提的内容:
V10.0版本的GPU着色器运算全部由FP16改成FP32,Mali-G710MC10 GPU算力被爆掉,得分大幅度下降,几乎是腰斩,连骁龙7+ Gen2都干不过。同样受影响的还有天玑8100/8200同代际的Mali-G610MC6,但是高通的Adreno并没有受啥影响,所以在得分上阿通骁龙8依旧是正常发挥。
发哥跑分低于高通主要就是受这方面测试拖累所致。
1、CPU测试部分:
优化了对多核并行处理的支持。
减少了部分算法对操作系统API的依赖,使测试结果能够更加准确得反映出CPU的物理性能。
2、GPU测试部分:
基于UE4(虚幻)引擎,全新制作了两个3D测试场景,分别为:适合旗舰GPU的高压力测试场景《四季》和适用于普通GPU的中压力测试场景《海岸线 2.0》。这两个场景不仅画面更炫酷,对GPU的极限性能测试也更准确。
两个3D测试场景所使用的图形和计算API依然都为Vulkan技术,兼顾了高性能、低开销和跨平台支持的特性。
3、存储测试部分:
优化ROM测试,提高测试的效率。
RAM测试结果分为带宽和延迟,LPDDR性能一目了然;游戏需要频繁的读取和写入内存,如果内存延迟高,游戏将会面临等待内存响应的时间增加,从而导致游戏帧数下降、画面卡顿体验变差等,因此这次我们不但测了速度,还测了延迟。
4、UX测试部分:
新增对PDF文档处理能力的测试。
新增对2K以上大像素图片处理能力的测试;超清视频和亿级像素已经普及到了中端机上,所以2K以上大像素图片处理能力的测试必不可少。
新增对H265的解码测试和H264的编码测试,更加全面得评估设备对视频的处理能力;新增全新实拍视频素材《桂林山水》,准确反映设备的短视频编辑能力,同时也能领略祖国大好河山的魅力。
全新设计的Webview和列表延迟测试场景,更逼真得模拟用户看资讯刷动态的场景,也更接近大家在看资讯刷动态的真实体验,测试结果更具代表性。
最后,V10版本的的跑分成绩相比V9会普遍高一些,一个原因是3D的新场景压力更大了,对应的分数也会更高。另一个原因是在UX测试中,视频的兼容性和编解码测试项更多了,也会导致分数更高。
但其实这里也是需要特别强调的一点,V10版本的跑分是不能和V9对比的,只能同版本之间进行比较,这里只是说明一下跑分普遍变高的原因。
以上内容直接摘自安兔兔官方。
下面来说一下官方没正式提的内容:
V10.0版本的GPU着色器运算全部由FP16改成FP32,Mali-G710MC10 GPU算力被爆掉,得分大幅度下降,几乎是腰斩,连骁龙7+ Gen2都干不过。同样受影响的还有天玑8100/8200同代际的Mali-G610MC6,但是高通的Adreno并没有受啥影响,所以在得分上阿通骁龙8依旧是正常发挥。
发哥跑分低于高通主要就是受这方面测试拖累所致。