口播剪辑定律一,开篇别着急,先用几个插入镜头给口播人物造势
开篇三个镜头定基调,三个镜头也是一个节拍,从第一个节拍中我们明确知道将要口播人是一名职业摄影师,第一个镜头大空镜营造氛围,二三交代摄影师职业,BMG和黑白调的风格给影片增加高级感,镜头4和镜头5出现产品的同时,摄影师人声介入,注意摄影师的人声出现时机是在摄影师的插入镜头上,并不是摄影师镜头和人声一同出现,这种入场方式就会显得摄影师镜头出现的非常自然,不会造成摄影师镜头很跳跃的出现。第二个口播人是音乐人,这个音乐人的出现并不是摄影师结束,音乐人就立刻切出来,同样是用音乐人工作的插入镜头先带出氛围,很巧妙的是,音乐人插入镜头的声音也来源于现场的人声和现场音乐伴奏,因为这首BGM是比较偏氛围的,也就是没有很跳跃的旋律变化,所以人声和现场音乐伴奏声音可以让影片的声音更丰富,也让现场氛围更真实。前面两个口播人说话之前,剪辑师都用足够的插入镜头先铺垫氛围,再把口播人镜头带入,丰富影片的主要架构同时,让人物出现不跳跃。
口播剪辑定律二
话与话之间别接太紧,营造口播的呼吸感,我们继续看音乐人这段口播
前两个镜头铺垫音乐人职业的基调和现场创作氛围,第三个镜头接音乐人的人声,切到第三个镜头的时候,音乐人只说了一句话,后面又切回音乐人的现场创作插入镜头,音乐现场的插入镜头和前面人声说的一句:创意是一种随性的过程互相呼应,插入镜头后再切回音乐人继续口播,再切回现场创作镜头,这种剪辑方式在音乐人这里重复了两次,不会让音乐人的每句话看起来很紧,如果没有中间的插入镜头,把音乐人人声全部连在一起会是怎么样?是不是显得影片很单调?所以中间的插入镜头就像故事,让故事包围人物人声,2个插入镜头,一句人声,2个插入镜头,一句人声,这样不会让观众看的过程中有喘不过气的感觉,同时营造人物人声的呼吸感。
口播剪辑定律三
口播内容再无聊,也要想办法创造节奏的反差
在口播视频中剪辑节奏就是为了让观众不会感觉人物一直说一直说,无聊且单调。最常见的一种方式就是在人物人声中加入相应的插入镜头,比如这个特效师在说自己的工作内容时,就会插入特效师现场工作的镜头,包括这个游戏开发人也是在说话的同时插入自己工作镜头,建议插入的镜头是成组剪辑,最好不要一个镜头一个镜头的蹦出来,同时,人物近景和特写镜头是最直观可以表达人物工作的状态,但是,这种的插入镜头比较常规,还达不到节奏的反差感,这时候我们可以用fastcut剪辑方法,快速剪辑就是镜头长短反差,这种剪辑更直观,更高级。比如一组产品特写快速剪辑,比如一组照片快速剪辑,比如一组动画快速剪辑,你发现没有,每一组快速剪辑实际上对镜头也非常挑剔,镜头的匹配性,比如第一组,都是产品特写,第二组都是大景别空镜,第三组都是动画,每组镜头的快切类别一样,景别一样,剪辑长度一样,所以每一组镜头看起来虽然快,但不跳,具体快速剪辑的方法可以看之前咱们分享关于节奏的那期教学视频。
了解更多内容可添加ympro02,ympro05,ympro08咨询。
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口播剪辑定律二
话与话之间别接太紧,营造口播的呼吸感,我们继续看音乐人这段口播
前两个镜头铺垫音乐人职业的基调和现场创作氛围,第三个镜头接音乐人的人声,切到第三个镜头的时候,音乐人只说了一句话,后面又切回音乐人的现场创作插入镜头,音乐现场的插入镜头和前面人声说的一句:创意是一种随性的过程互相呼应,插入镜头后再切回音乐人继续口播,再切回现场创作镜头,这种剪辑方式在音乐人这里重复了两次,不会让音乐人的每句话看起来很紧,如果没有中间的插入镜头,把音乐人人声全部连在一起会是怎么样?是不是显得影片很单调?所以中间的插入镜头就像故事,让故事包围人物人声,2个插入镜头,一句人声,2个插入镜头,一句人声,这样不会让观众看的过程中有喘不过气的感觉,同时营造人物人声的呼吸感。
口播剪辑定律三
口播内容再无聊,也要想办法创造节奏的反差
在口播视频中剪辑节奏就是为了让观众不会感觉人物一直说一直说,无聊且单调。最常见的一种方式就是在人物人声中加入相应的插入镜头,比如这个特效师在说自己的工作内容时,就会插入特效师现场工作的镜头,包括这个游戏开发人也是在说话的同时插入自己工作镜头,建议插入的镜头是成组剪辑,最好不要一个镜头一个镜头的蹦出来,同时,人物近景和特写镜头是最直观可以表达人物工作的状态,但是,这种的插入镜头比较常规,还达不到节奏的反差感,这时候我们可以用fastcut剪辑方法,快速剪辑就是镜头长短反差,这种剪辑更直观,更高级。比如一组产品特写快速剪辑,比如一组照片快速剪辑,比如一组动画快速剪辑,你发现没有,每一组快速剪辑实际上对镜头也非常挑剔,镜头的匹配性,比如第一组,都是产品特写,第二组都是大景别空镜,第三组都是动画,每组镜头的快切类别一样,景别一样,剪辑长度一样,所以每一组镜头看起来虽然快,但不跳,具体快速剪辑的方法可以看之前咱们分享关于节奏的那期教学视频。
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