5.元素:虽然不是史诗套装,但还是要给它介绍一下
真正意义上的年中套,开启年中卖套装武器的先河
无论是伤害,玩法机制,还是皮肤特效,用心程度爆杀诸神十八条街
能量机制与诸神一样,需要打怪恢复,但由于元素本身的高射速,本身就比诸神攒的快,加上刀v回能量,续航完虐鲲和诸神。至今为止,元素仍然是唯一一个,不通过bug,仅用正常操作,就可以无间断连续释放两个V的套装。
四把武器都可以切换四种元素状态
火灼烧,冰冷冻减速,风眩晕,土回血
用到最多的就是火和土
同时元素输出机制是左键叠标记,右键和v引爆,同时对身处v和右键技能范围内的boss,持续左键输出也有可观伤害,因此元素上限很高,会用的能够打出大量输出,不会用就只混个保底
元素开创了刷钱机制的新时代,不再是过去要持续不断刷大量怪攒够钱,V技能引爆的瞬间,只要怪足够多,可以瞬间获得几十万甚至上百万金币。
元素的V技能在融合四种元素功能的效果同时,还有像动天使一样的锁血机制,自身处于V法阵内,在V法阵持续时间里,自身受到致命攻击强制锁1血不死。让其可以贴脸输出,并创造了塔防就业的机会。
初期,元素配合创世减速,能够进一步打出更高额的伤害,但创世的减速会影响诸神剑V挥剑的动作,根本挥不出去,也打不出剑气,等到减速结束,boss已经被元素干掉,诸神连1%都没有。
后来在玩家的抗议下,smch做的不是让诸神兼容减速机制,而是一刀切图省事直接把创世减速砍废
另外元素的单主武器也比以往史诗套更强,单主武器一样可以切换四元素,并可以使用右键,切换火形态,一个右键就能保1%
副武器就业环境为猎魔挑战,火形态的灼烧伤害可观
刀开创了刀V回主武器能量的机制,后续史诗套都沿用了这个机制
手雷主要用火和土元素,火形态下,手雷范围很大,并且有高额的灼烧伤害,挂机守关省心利器,甚至在生存战挂机通关。
土形态下,只要怪多,一颗雷回满血
不过手雷V基本没什么存在感,但也有持续性范围伤害。
元素塔防就业环境有些特殊,当时基本存在于4+4科林神秘堵门。利用元素优秀的能量机制,加上塔防怪物数量多,右键和V技能不要钱似地放,还能利用V的锁血机制肉身堵门,我自己就是陷阱
神秘boss战上也有很亮眼的表现,同样是利用v锁血机制堵boss,并打出可观伤害。
但由于当时第一次出年中套,大部分人较为抵触,并不看好,导致元素持有量较少,且门槛高,所以这个打法虽然效率很高,但不多见,基本存在于开黑房,野房很难见到,因为凑不齐四元素。
元素衍生角色大元素使更是将初霜送下神坛,开创了增伤角色主流的先河,元素套联动角色能提供66%的增伤输出。
直到现在为止,66元素仍是上限极高的角色,超越红衣
解释一下为什么66元素上限高,因为有奶妈这一角色,奶妈可以给链接队友提供大量额外攻击力,同时奶妈和共享队友的增伤效果,也就是所谓的偷增伤。
奶妈本身是白板角色,但链接66元素后,奶妈自身也就有了66增伤效果。
但奶妈无法偷红衣的70增伤效果,导致整体输出掉了一大截。
举个例子
2个66元素+2奶妈,链接后就是4个人都是66增伤
2个红衣+2个奶妈,链接后,4个人里面只有2个红衣有增伤,两个奶妈角色还是白板
2个70%与4个66%,整体输出谁更高一目了然,因此深渊顶级车队仍然是66元素奶
元素虽然不是史诗套,但制作比史诗套更用心,更是开创了许多机制。
最终被天启送走,死后留下了66元素,至今仍是顶级辅助。
