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三国志战略版吧
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关于三战武将战斗属性计算方式的简单解析

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  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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从图片可以看到


在被动战法生效前
系统已经进行了一系列判定
主要就是针对城建、剧本特色加成和武将特色加成
以于吉为例
他的兵种适应性为B,属性调整为面板属性的85%
他的武将特色为仙人,属性提高30%
他享受群协力加成,属性提高10%
那他的属性即
85%+30%+10%=125%
最后125%+20点城建属性。

S为120%、A级为100%、B级为85%、C级为70%
而盾兵于吉就是115%。


  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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我们可以通过他的缘分“乱世妖星”来确认

这时候显示于吉的统率为20(305.54)
(括号里即这次加成后的数值)

而于吉的面板统率为212.43
即
212.43×(85%+30%+10%)+20(兵战-防)+20(乱世妖星)=305.5375
(不取小数点后三位)


2025-08-29 00:01:30
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  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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再来看看左慈
左慈也是仙人,同时他是五御武将,享受剧本特色加成

先看看他的面板智力为336.13
而剧本特色“耕战”加成生效时显示为

23.53(258.82)
那即
336.13×(70%+30%)×7%=23.5291
说明“耕战”仅对兵种适性和武将特色加成生效
而对群协力10%加成不起作用
那最终左慈的属性为
面板属性×(70%+30%)×107%+面板属性×10%+20(兵战)


  • 神秘默策
  • 无名小卒
    1
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? 我看了眼发帖时间,一度以为我穿越了,


  • 小卡维纳吉
  • 军师将军
    11
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科普贴,支持一下


  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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再来看看潜龙阵

刘晔的面板智力267.9
267.9×120%+20+10=351.48
(潜龙阵无法享受协力加成,弓兵营多10全属性)
而阵法生效的优先度是第二位

即城建至阵法中间还要判定被动战法与装备特技(如符咒等)
刘晔的智力提高40.22
351.48+40.22=391.7

391.7×115%=450.455,这明显于显示的数值不符
那即351.48×115%+40.22=444.422
所以潜龙阵的15%属性加成为武将获得城建后的总属性,不受被动战法影响
=【面板属性×(120%+10%)+20+10】×115%


  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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关于被动战法与兵书及装备“特技”效果
在准备回合,被动战法与兵书及装备特技往往混杂着出现
导致很多萌新对这块属性有一定疑惑
姜维的面板武力为149.3

149.3×(120%+1%+0.5%)+20+10=211.3995
蛮勇非勇为提高自身武力值16%的智力

211.3995×16%=33.82392
即蛮勇非勇提升值为武将获得城建加成后的总属性
我们为姜维穿上一件无武力属性“蛮力”

可以看到
“蛮力”生效在“蛮勇”之后

且属性提升无变化。
可以确认装备“特技”属性对“被动”加成属性无影响。


  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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我们更直观的感受下
姜维主将位置效果为

我们看下同样的面板武力下特技和不带特技的区别


图为无特技



图为带“蛮力”特技
蛮力提高8点武力,但是对姜维降低敌人武力效果无影响。


2025-08-28 23:55:30
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  • 和歌無忧
  • 监军
    8
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辛苦楼主,最后看总结吧


  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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那咋们再来看看三爷的战法效果

三爷的破防效果不受自身属性影响
是个固定值“50%”

再来看下三爷的统率,提高3点后是267.56,那城建加成后即264.56

这时,二爷受到对面张飞咆哮,统率降低50%
即264.56×50%=132.28
二爷这个被动战法降低属性效果
一样不受装备特技带来的属性值影响。


  • 贴吧用户_5458PPb
  • 护军将军
    9
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可以出个公式不嘛,好复杂哟,我想自己写了表格


  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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最后我们来看一个战法
“竭力佐谋”

由于敌人没有相关装备,我看不到除董卓外的两人智力值

那只能假设敌人祝融为非智力加点且无智力装备
那45级的祝融战斗智力为
(29+0.76×44)×1.3+20=101.172

而董卓的战斗智力则为165.24+10=175.24
很明显,竭力的目标为董卓

随着回合推进
董卓越来越二


那说明”竭力佐谋“降低属性效果
在准备回合已确定。


  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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大致上来说
虽然属性加成在战报的准备回合,显示有前有后
但是基本遵循兵种适性-城建加成-被动-兵书-装备-阵法-兵种-指挥这一脉络
简单说
像周泰的“肉身铁壁”为被动战法
那他提供的增伤就不受装备特技带来的属性影响
那如特技“活力”

对周泰的帮助就只剩

红线所标识的效果了。
希望本篇对你在暂避体系的智力加点
队伍的速度速度调整
及林林总总涉及武将四维的问题上有所帮助。


  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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说两句题外话
三国志战略版的很多基础计算公式其实都很简单
只要能达到同一效果
能加就决不会用乘
我不懂程序设计逻辑
但是我个人认为
在效果一样的情况下
简单就代表者高效和稳定
而没有比稳定更重要的事了
因为稳定才可控。
感性的咔布咔布
2023.5.22


2025-08-28 23:49:30
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  • 兵仔在此
  • 骁骑将军
    5
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马上s'6 谁能帮我配一下将


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